Unul dintre avantajele neîndoielnice ale Need for Speed 2 Underground este capacitatea de a instala și schimba modelele de mașini second-hand. Alegerea modelelor este suficient de mare și include mașini domestice.
Este necesar
- - NFS-CfgInstaller.exe;
- - Nfs Tex_Ed.
Instrucțiuni
Pasul 1
Asigurați-vă că ștergeți toate modelele de mașini ale mărcii selectate care au fost modificate (reglate), deoarece prezența unor astfel de mașini poate provoca o defecțiune a jocului. Descărcați toate condițiile de instalare de mai sus și deschideți folderul descărcat al mașinii modelului selectat. Asigurați-vă că există fișiere numite Geometry.bin și Textures.bin și navigați la folderul care conține fișierele pentru jocul Need for Speed 2 Underground în sine. Extindeți folderul denumit Mașini pentru stocarea fișierelor modelelor de mașini uzate și identificați-l pe cel care trebuie înlocuit.
Pasul 2
Extindeți folderul găsit și definiți fișierele denumite Geometry.bin și Textures.bin. Înlocuiți aceste două fișiere cu fișierele cu același nume din folderul încărcat al modelului de mașină selectat și confirmați acțiunea selectată în caseta de dialog de solicitare a sistemului care se deschide. Reveniți la folderul modelului de mașină selectat pentru instalare și rulați aplicația NFS_CfgInstaller.exe. Specificați calea completă către locația folderului jocului în fereastra principală a programului care se deschide și confirmați alegerea făcând clic pe OK. Specificați calea completă către folderul vehiculului care urmează să fie instalat în următoarea casetă de dialog a aplicației și așteptați să apară mesajul despre succesul operației.
Pasul 3
Încă o dată, reveniți la folderul modelului de mașină încărcat și definiți un fișier numit Secondary_Logo.dds pentru a seta sigla originală a mașinii selectate. Lansați aplicația NFS Tex_Ed și specificați următorul director în fișierul FrontB.lzc: nume_unitate: Fișiere de program Necesitate pentru Speed Underground 2Frontend în fereastra principală a programului. Deschideți fișierul găsit și definiți textura care trebuie înlocuită în caseta de dialog deschisă. Înlocuiți-l cu fișierul Secondary_Logo.dds găsit și asigurați-vă că modificările selectate sunt aplicate.