Urmărirea unui erou în jocul de strategie „Heroes of Might and Magic” are multe caracteristici. Una dintre ele - mișcarea pas cu pas a eroilor - permite jucătorilor să se gândească la diferite moduri de mișcare în timp pentru a scăpa de urmărire fără pierderi. Puteți scăpa cu succes de urmărire dacă luați în considerare corect diferitele obstacole și terenuri de pe harta jocului. Sanctuarele izolate și magia teleportării instantanee către un alt punct de pe hartă sau într-un oraș prietenos îl vor ajuta pe erou să evite goana. Învățarea și aplicarea acestor abilități în timp este sarcina principală a jucătorului.
Este necesar
Jocul "Heroes of Might and Magic" a treia versiune
Instrucțiuni
Pasul 1
În primul rând, încercați să nu lăsați goana să înceapă. Abordați-vă pe eroii inamici cu o distanță de o zi și jumătate de marș. Pentru a evita greșelile atunci când evaluezi mișcarea adversarului, urmărește-i mișcările la o distanță considerabilă de eroul tău.
Pasul 2
De multe ori urmărirea începe brusc când un erou inamic sare dintr-o parte întunecată a hărții și nu știi mișcarea sa maximă. În acest caz, încercați să găsiți pe hartă sanctuare izolate lângă locația dvs. Stați în acest altar și așteptați timpul necesar până când inamicul se află la o distanță care vă permite să scăpați de el într-o marș de o zi.
Pasul 3
Cel mai bun mod de a scăpa de urmăritor din orice situație este teleportarea sau fuga eroului. Există două tipuri de teleportare - acestea sunt vrăjile „Dimension Door” și „City Portal”. Posesia fiecăruia dintre ele oferă avantaje de neegalat în joc eroului.
Pasul 4
Folosind ușa de măsurare, vă puteți deplasa instantaneu la orice punct accesibil de pe hartă. Chiar și în zona ei întunecată! Vraja de a apela un portal al orașului vă va permite, de asemenea, de oriunde de pe hartă, cu excepția unei bărci maritime, să vă aflați în cel mai apropiat oraș prietenos. Folosind „Zbor”, eroul are ocazia să zboare în jurul hărții fără a evita obstacolele.
Pasul 5
Pentru a primi aceste vrăji, eroul trebuie să aibă nivelul expert al abilității „Înțelepciune”. „Ușa dimensiunii” și „Zborul” sunt studiate în breasla magilor de la nivelul al cincilea, „Portalul orașului” - la nivelul al patrulea. Construiește o breaslă de magi în fiecare dintre orașele tale.
Pasul 6
Când dezvoltați un erou, întrebați-l anumite abilități magice. Astfel, învățarea abilității „Magia aerului” vă va permite să utilizați mai cu succes vrăjile „Ușa dimensiunii” și „Zborul”. Și numirea „Portalului orașului” cu abilitatea învățată „Magia Pământului” îl va muta pe erou nu mai mult în cel mai apropiat oraș prietenos din zonă, ci în oricare dintre alegerile sale.
Pasul 7
Dacă eroul posedă deja acest arsenal de vrăji, la orice indiciu de apropiere și urmărire din partea inamicului, deschideți cartea de vrăji a eroului. Pe pagina magiei aeriene, invocă vraja „Ușa dimensiunii” sau „Zborul”. Dacă doriți, puteți să vă mutați și la „Portalul orașului”, această vrajă se află pe pagina magiei pământului. În versiunea expertă a abilităților corespunzătoare, deplasarea pe hartă va fi foarte convenabilă și rapidă. Acum nu va fi o problemă să fugi de vreun inamic.