Există astfel de jocuri universale care pot fi jucate de întreaga companie, de la tineri la bătrâni, și în același timp va fi interesant pentru toată lumea. Unul dintre aceste jocuri este UNO. Acest joc din categoria de jocuri de familie a venit în țara noastră din Europa și și-a găsit rapid fanii. Nu este foarte scump, se încadrează literalmente în buzunar. Regulile nu sunt complicate, trebuie doar să luați câteva minute pentru a le învăța. Și de câteva ori te poți juca cu sugestii.
Este necesar
- - 1 set de carduri UNO;
- - participanți de la 2 la 10.
Instrucțiuni
Pasul 1
Fiecare jucător trebuie să ia o carte pentru el însuși pentru a determina dealerul. Acordul va fi cel cu cea mai mare carte.
Pasul 2
Dealerul amestecă pachetul și pune 7 cărți fiecare. Restul cărților sunt stivuite cu fața în jos în grămada „Cumpără”, iar cartea de sus din „Cumpără” cu fața în jos este așezată lângă ea - aceasta va fi grămada „Aruncă”.
Pasul 3
Jocul este început de persoana care stă în stânga dealerului. El trebuie să pună în grămada „Aruncă” o carte care se potrivește cu cartea din grămada de aruncare după culoare, vechime sau valoare. Apoi mutarea merge la următorul jucător.
Pasul 4
Dacă o carte cu valoarea „Opus” este pusă în „Aruncă”, atunci jocul își schimbă direcția, adică următorul nu va fi jucătorul din stânga, ci cel din dreapta. Acesta va fi cazul până când cardul „Reverse” va fi introdus din nou în cardul „Decart”. Trebuie să fii foarte atent să nu te încurci și să nu abuzezi de sabotajul vecinului tău. Veți avea noroc dacă aveți cărți adecvate în stoc, în cazul în care mișcarea vă revine.
Pasul 5
Dacă nu are nicio carte adecvată în mână sau jucătorul nu vrea să o cheltuiască din anumite motive, atunci o altă carte este luată din „Prikup”. Dacă se potrivește, atunci trece la „Aruncă”, dacă nu, atunci mutarea merge la următoarea, iar jucătorul ia cartea luată pentru el.
Pasul 6
În plus față de „Din contră”, există mai multe cărți active în pachet cu semnificații diferite, care pot fi adversari destul de „enervanți”. "Draw two" - înseamnă că următorul jucător trebuie să ia două cărți de la "Prikur" în mâinile sale simultan. „Omiteți mișcarea” - mutarea merge la următoarea. „Comandă o culoare” - această carte poate schimba radical cursul jocului. Este plasat pe o carte de orice valoare și se numește culoarea care va fi convenabilă pentru jucătorul care a plasat-o. Și mai departe pe parcursul jocului, se va considera că „Resetare” conține exact culoarea care a fost numită, până când cineva o schimbă din nou.
Pasul 7
Cea mai tare carte este „Comandă o culoare și ia patru”. Nu numai că schimbă culoarea jocului, dar îi instruiește și pe următorul jucător să ia cele patru cărți suplimentare din „Prikup”, sărind, respectiv, rândul său.
Pasul 8
Obiectivul jocului este de a arunca toate cărțile. Când unul dintre jucători are o singură carte în mână, acesta este cel mai crucial moment climatic. Acest jucător trebuie să strige „Uno!”, Ceea ce înseamnă „Unul”. Dar dacă uită să facă asta, și cineva îl prinde într-o glumă și strigă „Uno!” în schimb, jucătorul respectiv va fi penalizat cu o penalizare de două cărți de la Prikup. Aceasta este sarea jocului - trebuie să fii complet concentrat și să monitorizezi nu doar cărțile tale și parcursul jocului, ci și numărul de cărți pe care le au adversarii tăi pentru a putea striga „Uno!” nu încalcă regulile.
Pasul 9
Amenzile sunt impuse pentru încălcări. De exemplu, nu puteți solicita - penalizarea este de două cărți de la „Prikup”. Dacă un jucător este prins punând o carte nepotrivită, trebuie să o ridice, să ia încă două cărți din „Priku” și sări peste rând. Este imposibil să folosiți cardul „Comandați o culoare și luați patru” fără un motiv întemeiat, dar numai dacă într-adevăr nu aveți una potrivită pe mâini. Dacă jucătorul a trezit suspiciuni, atunci este obligat să-i arate toate cărțile persoanei a cărei mutare este următoarea și care va fi forțată să ia cele patru cărți suplimentare. Mai mult, dacă suspiciunile s-au dovedit a fi în zadar, vecinul neîncrezător este pedepsit cu două cărți de la „Prikup”. Dar dacă temerile sale despre „aranjament” sunt confirmate, atunci vinovatul însuși ia patru cărți suplimentare și își pierde rândul.
Pasul 10
Acestea sunt regulile ONU clasice. În broșura anexată cu jocul, puteți găsi alte variante ale jocului - împreună, în perechi. Și, de asemenea, metode sofisticate, cum ar fi „UNO șapte zero”, de exemplu. Dacă decideți să jucați această opțiune, atunci de fiecare dată când se lansează un zero, toți participanții vor trebui să dea cărțile vecinilor în direcția jocului. Și dacă scade un șapte, atunci jucătorul care l-a pus în „Aruncă” schimbă cărțile cu orice jucător la alegere.
Pasul 11
UNO este un joc pentru atenție și viteză de reacție. Creșteți ritmul jocului pe măsură ce câștigați experiență - la maximum posibil. Când perioada de stăpânire a regulilor este trecută, începe adevărata bătălie. Și, trebuie să spun, este foarte captivant, iar beneficiile pentru creier sunt tangibile.