Cum Să Joci Jocul De Societate „Om De Afaceri”

Cuprins:

Cum Să Joci Jocul De Societate „Om De Afaceri”
Cum Să Joci Jocul De Societate „Om De Afaceri”

Video: Cum Să Joci Jocul De Societate „Om De Afaceri”

Video: Cum Să Joci Jocul De Societate „Om De Afaceri”
Video: 10 idei de afaceri sub 1.000 euro | antreprenor 2019 2024, Aprilie
Anonim

Omul de afaceri este un joc de societate economic care te învață noțiunile de bază ale afacerii. Regulile sale sunt destul de simple: aruncați zarurile și mergeți de-a lungul perimetrelor terenului de joc, cumpărând imobile sau fabrici și făcând oferte cu alți participanți la joc.

Cum să joci un joc de societate
Cum să joci un joc de societate

Jocul de societate „Om de afaceri” vă va ajuta să vă dezvoltați abilitățile de afaceri și să dobândiți abilități de management financiar. Jocul este conceput pentru oameni de toate vârstele. Chiar și copiii vor putea învăța din ea o mulțime de lucruri utile: să învețe să fie colectate, să îmbunătățească numărul și să dezvolte memoria.

Regulile de bază ale jocului

Scopul jocului „Om de afaceri” este de a lua în stăpânire cel mai mare număr de firme și întreprinderi și de a vă distruge concurenții.

De la 2 la 6 persoane pot participa la joc. Detaliile jocului sunt prezentate în locurile respective din mijlocul terenului. Promoțiile și cărțile cu desemnarea diferitelor companii sunt așezate în celulele terenului de joc special conceput pentru acestea. Jucătorii își aleg jetoanele, primesc câte 1 cotă din fiecare culoare și un credit inițial de 250.000 de jetoane.

Unul dintre participanții la joc trebuie să își asume atribuțiile de bancher. Apoi, este necesar să distribuiți jucătorilor 3 cărți de schimb mari și 4 mici. Stabiliți cine va începe jocul și setați ordinea mișcărilor. Apoi puneți toate jetoanele în poziția „Start” și aruncați zarurile. Suma rezultată a punctelor va determina câte celule va trebui să avanseze jucătorul care aruncă prima matriță. Următoarea tură va începe din locul în care piesa sa s-a oprit ultima dată. Și așa la rândul său.

În timpul jocului, ofertele de vânzare, ipotecă, schimb și cumpărare de bunuri imobile vor trebui să vină de la jucătorul a cărui rând a venit să arunce zarurile. Pe tot parcursul jocului, jetoanele se pot deplasa în jurul perimetrului terenului de joc de mai multe ori. De fiecare dată, trecând de poziția „start”, participantul va primi 20.000 de credite de la bancă.

Lot gol

Celula pe care s-a oprit participantul la joc poate fi achiziționată la un anumit preț (este indicată în partea de jos a cărții). Poate fi vândut și unui alt jucător pentru o primă care se potrivește ambelor.

Jucătorul care intră în posesia lotului gol trebuie să ia cartea de proprietate pe teren. El va putea începe să construiască întreprinderi numai după ce a cumpărat toate parcelele goale de aceeași culoare. Pe fiecare site, puteți construi mai întâi o sucursală, apoi o întreprindere, după ce a plătit integral costul.

Jetoanele de sucursală și de afaceri pot să nu fie suficiente pentru toți jucătorii. În acest caz, trebuie să așteptați până când unul dintre participanți le returnează la bancă.

Site-ul adversarului

Dacă un jucător se oprește pe un site care aparține deja cuiva, trebuie să plătească proprietarului o chirie. Prețurile sale sunt indicate chiar pe site. Dacă jucătorul a colectat deja toate parcelele de aceeași culoare, chiria va fi dublată. Un jucător poate uita să solicite o taxă de închiriere de la un alt participant înainte de următoarea aruncare. În acest caz, chiria nu va mai fi taxată.

Fiecare jucător poate face tranzacții profitabile cu alți participanți la joc. Celulele achiziționate pot fi schimbate și vândute. Deci, vă va fi mai ușor să obțineți un set de parcele de aceeași culoare pentru construirea ulterioară a întreprinderilor și sucursalelor pe ele.

Celulele terenului de joc

Caseta „Penalty” înseamnă că trebuie să plătiți 30.000 de credite băncii. Celula „Câștigă” îți va umple pușculița cu 40.000. „Profitul” îți va oferi până la 50.000 de credite. Dacă ajungeți la celula „Cadou”, veți primi ca recompensă 3 acțiuni de orice culoare.

Intrând pe celulele „Surpriză” sau „Observare”, trebuie să scoateți cartea de sus din teancul corespunzător și să efectuați acțiunile descrise în acesta. Apoi așezați cardul sub teanc. Dacă primiți un card „Joacă la bursă”, păstrați-l până când îndepliniți această condiție.

Schimb valutar

Pentru a putea juca pe bursă, aveți nevoie de:

- scoateți cardul corespunzător;

- aruncați zarurile cu un scor de 3: 3;

- ajungeți la celulele 3 (autostradă), 10, 25, 50 și 52;

- ajungeți la celula „Broker” (în acest caz, jucătorul trebuie să plătească 1000 de credite pentru serviciu).

Participantul la joc care a ajuns la "Exchange" poate cumpăra acțiuni suplimentare (câte 4 din fiecare culoare) și vinde titlurile pe care le are deja altor jucători. Valoarea inițială a acțiunilor este de 10.000 de credite. O celulă de pe tabloul de bord „Exchange” este evaluată la 1000 de credite.

Jucătorul trebuie să arate oricare dintre cărțile pe care le are. Cardurile mari oferă posibilitatea de a crește prețul acțiunilor de culoarea dorită cu 10 puncte, precum și de a reduce valoarea acțiunilor în alte culori. Cardurile Deuce pot crește și micșora valoarea acțiunilor de o singură culoare.

Cărțile mici sunt împărțite în două grupe: cele care scad valoarea stocului și cele care, dimpotrivă, o măresc. Un jucător care decide să crească prețul acțiunilor de o culoare va reduce simultan valoarea altor acțiuni cu numărul de puncte indicate pe carte.

Modificările prețurilor acțiunilor ar trebui afișate pe tabloul „Bursă”. Pentru a face acest lucru, este necesar să rearanjați jetoanele de culoare corespunzătoare cu numărul de puncte care au modificat valoarea inițială a acțiunilor.

După schimbarea prețului activelor, jucătorul trebuie să plătească la bancă diferența dintre valorile anterioare și cele noi. Această diferență trebuie înmulțită cu numărul de stocuri de culoarea dorită.

Jucătorul care prezintă cartea care reduce valoarea acțiunilor sale, banca trebuie să plătească o compensație din diferența dintre valoarea veche și cea nouă a acțiunilor, înmulțită cu numărul de active de culoarea corespunzătoare.

Dacă un jucător, mărind valoarea acțiunilor, a depășit valoarea maximă admisibilă pe tabela de marcaj, jetonul său este mutat în poziția 25. În acest caz, alți jucători vor primi compensație sub forma diferenței dintre valoarea maximă pe tabela de marcaj. și valoarea reală a activelor. Compensația se înmulțește cu numărul de acțiuni de aceeași culoare. Să presupunem că prețul vechi al acțiunilor este de 23 de sâmburi. Acest preț a fost majorat cu 10 puncte. Apoi compensația va fi 8 (23 + 10-25 = 8).

Dacă un jucător scade valoarea acțiunilor și în același timp depășește limita inferioară de pe tabela de marcaj, atunci ca compensație va primi doar diferența dintre valoarea anterioară a acțiunilor și noul preț minim pentru acestea. De exemplu, prețul vechi al acțiunilor era de 3 puncte. Jucătorul a coborât-o cu 5 puncte. Compensarea sa în acest caz va fi egală cu 2 (3-1 = 2). Restul jucătorilor trebuie să depună suma specificată de credite în bancă. În acest caz, cipul este setat la valoarea minimă.

Dacă acțiunile au fost reduse de 2 ori, iar valoarea lor anterioară era egală cu 1 punct, atunci jucătorul care a prezentat aceste acțiuni nu va primi despăgubiri. Restul participanților la joc vor trebui să depună 50.000 de credite în bancă pentru fiecare acțiune de acea culoare.

Jucătorul trebuie să plătească amenzi numai în numerar. Fondurile pe care le-a investit în acțiuni nu au voie să fie utilizate. Dacă un jucător rămâne fără credite gratuite și trebuie să plătească o amendă, el trebuie să-și ipoteceze sau să-și vândă proprietatea către bancă.

Bancă

„Banca” îndeplinește următoarele funcții:

- cumpără și vinde acțiuni;

- oferă profit din jocul pe bursă;

- acordă câștiguri pe acțiuni;

- emite împrumuturi și ia bunuri imobile ale jucătorilor pe garanție;

- transferă fonduri peste graniță (de la caseta 25 la 52).

Hotel

Odată ajuns pe poziția numită „Hotel”, jucătorul poate:

- cumpărați o companie în străinătate aruncând zaruri și făcând 1 mișcare de-a lungul perimetrului mic;

- jucați la ruletă de 3 ori sau de 1 dată la bursă.

Obiceiuri

Pentru a călători la muncă în străinătate, trebuie să plătiți 10.000 de credite pentru a trece prin vamă. În plus, va fi necesar să vindeți jumătate din acțiunile sale băncii la valoarea lor reală. Trecând frontiera către perimetrul mic al câmpului, vi se va cere să plătiți 5000 de credite la bancă pentru fiecare cumpărare pe care o faceți în străinătate.

Ruletă

Ruleta poate fi jucată de un număr nelimitat de ori. Va trebui să mergeți în sensul acelor de ceasornic pornind de la poziția „Intrare”. Dacă vă opriți la celula „Către bancă”, veți primi 200.000 de credite drept recompensă. După aceea, trebuie să ieșiți din ruletă. De asemenea, puteți părăsi jocul oprindu-vă la orice pătrat de „ieșire”.

„Autostradă”

Mișcarea pe autostradă trebuie să se desfășoare în conformitate cu cantitatea de puncte aruncate pe zaruri. Dacă ajungeți la al treilea pătrat al autostrăzii, vi se vor acorda 5 acțiuni.

Dacă vă aflați pe celulele 5 și 6, va urma un accident. Veți fi internat la spital și va trebui să plătiți tratamentul în valoare de 30.000 de credite.

După oprire la celula a 8-a a autostrăzii, sunteți de acord să depuneți 1/2 din banii dvs. la bancă. Dar dacă reușiți să ajungeți la intersecție, puteți reveni la perimetrul mare plătind o taxă minimă de 5.000 de credite.

Supermarket

Odată ajuns pe poziția „Supermarket”, participanții la joc depun 20.000 de credite în bancă. De asemenea, puteți cumpăra acest teren pentru 50.000 și puteți primi 75% din chirie de la rivalii dvs. care intră accidental în această zonă.

„Comerț”

Parcelele nedezvoltate pot fi vândute oricând și în cantități nelimitate. Clădirile sunt vândute băncii la jumătate de preț.

Angajament

În cazul în care jucătorul nu are suficiente credite, își poate gajui proprietatea în bancă. Terenurile ipotecate nu sunt de vânzare. Cardurile de proprietate ipotecate sunt întoarse și plasate separat. Dacă, după ce a completat două cercuri complete de-a lungul perimetrului mare și mic, jucătorul nu își răscumpără proprietatea, va fi preluat de bancă.

Faliment

Dacă jucătorul nu poate rambursa datoria, el părăsește jocul, dând proprietatea sa băncii. După aceea, banca trebuie să plătească creditorilor suma datoriei în totalitate. Cărțile unui jucător retras pot fi achiziționate de alți jucători din joc.

Recomandat: