Cum Să Câștigi La Botez-tac-toe "5 La Rând"

Cuprins:

Cum Să Câștigi La Botez-tac-toe "5 La Rând"
Cum Să Câștigi La Botez-tac-toe "5 La Rând"

Video: Cum Să Câștigi La Botez-tac-toe "5 La Rând"

Video: Cum Să Câștigi La Botez-tac-toe
Video: new tic tac toe game 2024, Aprilie
Anonim

„Tic-tac-toe” este un joc preferat atât pentru copii, cât și pentru adulți, în primul rând, nu durează mult timp, în al doilea rând, dezvoltă gândirea logică și, în al treilea rând, nu necesită echipament special - doar o bucată de hârtie și un pix. Regulile sunt simple: doi jucători umplu pe rând celulele câmpului de joc, unul cu cruci, celălalt cu zero; câmpul poate fi limitat, de exemplu, 3x3, 4x4, 5x5 etc. sau nelimitat. Jucătorul care este primul care umple rândul orizontal, vertical sau diagonal al câmpului său cu piesele sale câștigă, cel care construiește o linie continuă de 5 piese câștigă pe un câmp nelimitat.

Cum să câștigi la botez
Cum să câștigi la botez

Instrucțiuni

Pasul 1

Acest joc se numește „5 la rând”, este mai dificil decât obișnuitul „tic-tac-toe”. Din punct de vedere tactic, jucătorul care joacă cu cruci ar trebui să atace în mod activ, deoarece el este cel care face prima mișcare, iar jucătorul care joacă cu neaturi ar trebui să blocheze atacurile și să încerce să profite de inițiativă. O puteți juca atât pe un teren nelimitat, cât și pe o placă de 15x15, acest soi se numește gomoku.

Pasul 2

Principala tactică câștigătoare în jocul „5 la rând” este construcția „furcilor”, adică. dintre astfel de intersecții, care nu permit inamicului să construiască cinci, în acest caz, probabilitatea unui jucător câștigător este mare. Cu toate acestea, construirea unui rând peste 5 nu este o victorie. În același timp, există o limită în reguli: primul jucător își pune piesa în centrul terenului, iar apoi ambii jucători își pot plasa simbolurile în mod arbitrar, în timp ce al doilea jucător poate schimba culoarea.

Pasul 3

Există, de asemenea, o varietate foarte limitată de homoku. Se numește Renju. În acesta, pentru a compensa avantajul, jucătorului care face prima mișcare îi este interzis să construiască furculițe 3x3 și 4x4, precum și să construiască mai mult de două furci și să creeze lanțuri lungi de piese. În acest caz, șansele adversarilor sunt egale, deoarece cel de-al doilea jucător poate „juca pentru o greșeală”. O relaxare în regulile renju este că oricare dintre jucători poate refuza să facă următoarea mișcare dacă o consideră neprofitabilă. Dacă ambii jucători trec la rând, jocul se termină și se declară o remiză. Renju poate dura fie până când câștigă unul dintre jucători, fie până la egalitate, sau până când întreaga placă este ocupată de pietre, ceea ce este puțin probabil, în practică. astfel de cazuri sunt extrem de rare.

Recomandat: