Uneori, un întreg joc de șah durează doar câteva mișcări. În alte cazuri, un șah cu trei mișcări are loc după ce s-a format o anumită situație pe tablă, care servește ulterior ca exemplu de joc strălucit. Indiferent de cât timp a început jocul, este posibil să faci șah mat în trei mișcări doar arătând ingeniozitate și gândire logică.
Instrucțiuni
Pasul 1
Deci, dacă doriți să faceți șah mat în trei mișcări chiar la începutul jocului, atunci fiți vigilenți. Probabil că jucați alb. Condițiile de partener în trei mutări sunt tradiționale: albul începe și câștigă. Adversarul nebănuit nu va vedea vreo viclenie în mișcarea clasică la începutul jocului. Deci, faceți mutarea e2-e4. Apoi mutați episcopul în pătratul c4.
Pasul 2
Simțiți-vă liber să vă mutați regina la h5. Această mișcare și cea anterioară pot fi schimbate în funcție de acțiunile de manevră ale inamicului și de starea ta de spirit. Amintiți-vă, obiectivul dvs. principal este să atacați cu regina și episcopul pătratului f7. Nu vă grăbiți să vă bucurați din timp, pentru a nu da cele mai mici semne ale unui plan viclean prin propriul comportament.
Pasul 3
Mutați în mod rece regina trei pătrate de șah înainte, regăsindu-vă în cel mai slab pătrat. De fapt, este protejat doar de regele negru, ceea ce îl face o țintă strălucitoare pentru atac. Acesta este modul în care regele inamic a devenit ostatic al figurilor propriei suive. Mat.
Pasul 4
Pentru a mata în trei mișcări nu la începutul jocului, ci după formarea oricărei combinații de piese, priviți din nou situația. Uneori poate dura mai mult de trei mișcări pentru a face șah mat un adversar.
Pasul 5
Cu combinația prezentată în imagine, este foarte posibil să faci șah mat în trei mișcări. Albul începe și câștigă ca de obicei. Mai întâi, mutați-vă regina la b8.
Pasul 6
Mai departe, dacă sunteți bătut de o turnură albă, mutați-vă cavalerul în pătratul negru e5.
Pasul 7
După aceea, verificați și mat cu cavalerul, mutându-l în f7 sau g4, oricare dintre acestea nu este ocupat de episcopul negru sau de turn.
Pasul 8
Dacă turnul negru îți părăsește regina, atunci, indiferent de mișcarea pe care o face adversarul, ia-o pe turnul negru. Verifică și mat pe regele adversarului tău mutând regina la h8.