Practic, orice dulap este un paralelipiped sau o cutie mare. Mai întâi, trebuie să învățați cum să desenați un paralelipiped volumetric în toate unghiurile, apoi să concretizați detaliile desenând dulapul în sine.
Este necesar
- Hârtie
- Creion sau stilou
- Un calculator
- Programe grafice specializate
Instrucțiuni
Pasul 1
Desen pe hârtie. Începeți: selectați unghiul dorit al dulapului. Luați în considerare perspectiva. Mai întâi desenați o bază, o cutie. Asigurați-vă că proporțiile sunt corecte. Acum, cu lovituri subțiri, trebuie să conturați umbra care cade din dulap, dacă doriți să „stea” în desen. Umbra poate fi omisă dacă desenați o schiță sau o diagramă pentru viitorul mobilier. În orice caz, o schiță a dulapului destinată asamblarilor nu este prea diferită de un desen simplu. Mai precis, schița este realizată mai atent și mai detaliat și indică în mod specific dimensiunile, culorile și materialele din care va fi realizat viitorul produs. Desenul va necesita elaborarea detaliilor nu în sensul acurateței instrucțiunilor pentru viitor. montatori, dar pentru ca stilul să poată fi recunoscut și amenajarea dulapului în termeni de expresie artistică și decorativitate.
Pasul 2
Desen pe hârtie. Clarificarea detaliilor. În desenul viitorului dulap, marcați locurile pentru uși, oglinzi, elemente decorative. Dacă există margele de geamuri, decorațiuni și suprapuneri, trebuie să le conturați cu linii subțiri și, de asemenea, să monitorizați cu atenție dacă liniile desenului sunt drepte și atunci când desenați detalii mari, perspectiva nu este perturbată. Dacă este necesar, va trebui să conturați câteva detalii cu o riglă. Puneți umbre sub detaliile mari, proeminente și în toate proeminențele existente. Desenați cu atenție rafturile conturate anterior, mărgelele de geam, suprapunerile, ramele oglinzilor și contururile modelelor, faceți elaborarea în culori.
Pasul 3
Grafică pe computer. Noțiuni introductive Pentru a desena un dulap realist pe un computer, de exemplu în Photoshop, aplicați mai întâi un material de textură în caseta de perspectivă desenată, apoi modelați treptat umbrele și gradientele, schițați cu atenție detaliile.
Pasul 4
Grafică pe computer. Detaliu și volum - Extindeți detaliile dulapului ajustând setările de gradient în zonele selectate. Gradientele se suprapun unele pe altele, creând revărsări de lumină și umbră, iar dacă sunt selectate corect, nu trebuie să desenați obiecte separate folosind linii. Același gradienți indică proeminențe sau indentări, iar umbrele translucide din mai multe straturi fac ca imaginea să fie trei -dimensional, convex.
Nu uitați de efectele de distorsiune care creează strălucirea necesară pe suprafețele plane pentru a adăuga volum obiectului, organizând spațiul bidimensional al ecranului într-o imagine tridimensională de înaltă calitate.