Jocul implică 4 costume, de regulă, acestea sunt bambus, puncte și semne, fiecare costum are o denumire de la 1 la 9. Setul include și 4 vânturi și 3 dragoni. Patru oameni joacă mahjong și fiecare om pentru sine.
Instrucțiuni
Pasul 1
În primul rând, este determinat liderul jocului, sau Vântul de Est. Pentru a face acest lucru, fiecare jucător aruncă zaruri, iar cea mai mare valoare renunțată îi dă proprietarului său acest titlu. Apoi, dacă Wind Wind câștigă, el își păstrează conducerea în următorul joc. Dacă nu câștigă, titlul îi revine partenerului său din dreapta și astfel merge în sens invers acelor de ceasornic și mai departe.
Pasul 2
Zarurile sunt amestecate cu fața în jos pe masă. După aceea, jucătorii iau 34 de oase pentru ei și le folosesc pentru a-și construi secțiunea din Marele Zid. Fiecare secțiune are 17 zaruri lungi și 2 zaruri înalte, secțiunile colectate alunecă împreună și jocul începe. În dreapta Vântului de Est se află Vântul de Sud, iar în stânga Vântului de Nord, vizavi de acesta este Vântul de Vest. Liderul aruncă câteva zaruri, suma care cade asupra lor este numărată din Vântul de Est în sens invers acelor de ceasornic și poate cădea peste el.
Pasul 3
Jucătorul, al cărui perete va fi demontat, aruncă o matriță, determinând locația specifică a analizei. Numără perechile verticale de oase de pe perete în sensul acelor de ceasornic. După ce a scos perechea căzută, o așează pe perete în al treilea strat din dreapta punctului de analiză. Acum acest loc definește Capătul Zidului, iar oasele care se află în al treilea rând sunt numite Libere. Începe procesul de demontare a peretelui. Vântul de Est ia mai întâi cele 4 dale din stânga punctului de analiză. În spatele lui, 4 zaruri sunt luate de toți jucătorii pe rând, până când fiecare dintre ei are 12 zaruri. Apoi fiecare ia altul, iar Vântul de Est ia o pereche. Fiecare așează oasele în fața lui, ascunzând partea din față.
Pasul 4
Liderul începe jocul plasându-și matrița suplimentară cu fața în sus în centrul mesei. Miscările sunt făcute de jucători în sens invers acelor de ceasornic. Esența jocului este un schimb continuu de zaruri pentru altele mai potrivite până când unul dintre jucători colectează o combinație câștigătoare. Jocul este considerat terminat și nejucat dacă nimeni nu a reușit să colecteze combinația și doar 14 zaruri rămân în perete, cu excepția zarurilor gratuite. Mai multe combinații sunt considerate câștigătoare în mahjong, care constă din 4 sau 3 zaruri colectate din același costum. Cei trei învinși plătesc întreaga valoare a combinației către învins. Și dacă East Wind câștigă, pierzătorii plătesc dublul costului combinației sale. Punctele nu sunt numărate în jocul nejucat.
Pasul 5
Există o variantă a jocului care folosește zaruri de costume suplimentare: flori și anotimpuri. Rândul pentru construirea unui perete pentru fiecare jucător în acest caz este format din 18 oase și nu 17, ca de obicei. Pentru a calcula punctele din joc, utilizați bețe speciale, denotând unul, două și trei puncte. Valoarea fiecărui punct este stabilită înainte de joc de comun acord între jucători.