Jocul Twister, inventat în SUA la mijlocul secolului al XX-lea, este destinat unei companii distractive, active și mobile. Este relevant la petreceri prietenoase, picnicuri sau vacanțe în familie. În același timp, evocă multe emoții vii, râsete și sarcini cu o dispoziție pozitivă.
Este necesar
- - jocul "Twister", format dintr-un teren de joc de 150 * 180 cm și o ruletă specială, care face parte din joc;
- - 2-5 persoane;
- - suprafață plană (podea, poiană).
Instrucțiuni
Pasul 1
Răspândiți terenul de joc, care este o cârpă dreptunghiulară sau un covor din PVC cu patru rânduri de cercuri roșii, albastre, galbene și verzi descrise pe el, pe podea.
Pasul 2
Vă rugăm să rețineți că pe terenul de joc există patru rânduri de cercuri de câte 6 piese. Fiecare jucător va lua patru ture odată. În consecință, pentru implementarea procesului de joc, numărul de participanți nu poate depăși 5 persoane.
Pasul 3
Alegeți un participant al jocului ca judecător care va roti săgeata ruletei și va anunța combinația extrasă. Câmpul ruletei este împărțit în patru sectoare - piciorul drept și stâng, mâna dreaptă și stânga. Fiecare sector are patru opțiuni de culoare (roșu, albastru, galben, verde).
Pasul 4
Descalță-te. Stai lângă terenul de joc. Judecătorul învârte măsurarea cu bandă și numește combinația culoare-membru (de exemplu, piciorul stâng în galben). Participantul la care aplică trebuie să urmeze instrucțiunile judecătorului. Repetați acțiunea cu rotirea săgeții de ruletă. Astfel, fiecare dintre jucători primește instrucțiuni de la arbitru. De fiecare dată, următorul participant al jocului trebuie să-și mute mâna sau piciorul în cerc, a cărui culoare a căzut în timpul rotației ruletei.
Pasul 5
Dacă există trei participanți la Twister, doi dintre ei trebuie să așeze picioarele pe cercurile galbene și albastre de pe ambele părți ale terenului. Al treilea participant stă pe cercurile roșii din mijlocul terenului de joc. Apoi judecătorul învârte roata ruletei și numește combinația desenată pentru fiecare dintre participanții la joc.
Pasul 6
Dacă numărul participanților la joc este de două, spuneți-vă reciproc orice combinație de culoare și membru. Sau spuneți-i adversarului culoarea cercului câmpului, iar el însuși va alege ce picior sau mână să pună pe cercul indicat.
Pasul 7
Terenul de joc poate fi atins doar cu picioarele și palmele mâinilor. Este interzisă sprijinirea pe coate, genunchi sau alte părți ale corpului. Un participant la joc este considerat un învins dacă a atins terenul de joc cu cotul, genunchiul sau a căzut, pierzând echilibrul. Ultimul jucător care rămâne pe teren este considerat câștigător.