Zhmurki este un vechi joc rusesc, iubit de copii de câteva sute de ani. Acest joc distractiv dezvoltă perfect coordonarea mișcărilor, auzului și atenției. Aceștia joacă astăzi un om orb, iar regulile au rămas practic neschimbate. Adulții pot juca acest joc împreună cu copiii.
Instrucțiuni
Pasul 1
Cu cât sunt mai mulți participanți, cu atât este mai interesant jocul. Numărul optim de jucători este de la 5 la 10 persoane. Buff-urile orbului încep cu alegerea liderului sau a apei. Puteți trage la sorți, apoi jucătorul care a scos cel mai scurt băț sau meci va conduce. Sau puteți apela la folclorul rus și puteți alege un prezentator folosind unul dintre ghișee. Multe dintre ele sunt familiare tuturor din copilărie: unul, doi, trei, patru, cinci -
iepurașul a ieșit la plimbare, dar vânătorul nu a venit
iepurașul a traversat câmpul, nici nu și-a mișcat mustața, apoi a rătăcit în grădină!
Ce ar trebui sa facem, cum ar trebui să fim?
Trebuie să prindem iepurașul!
Să analizăm din nou:
unu doi trei patru cinci!
Pasul 2
Nu este ușor să fii gazdă! Ochii lui sunt acoperiți cu un capac gros, legat cu o eșarfă opacă. Apoi jucătorii stau în jur și întorc apa în jurul axei de mai multe ori, astfel încât să își piardă în cele din urmă orientarea în spațiu. După aceea, jucătorii se împrăștie în direcții diferite.
Pasul 3
Sarcina apei este de a prinde unul dintre participanți. Acest lucru este destul de dificil, în ciuda faptului că jucătorii trebuie să-l implice pe prezentator în orice mod posibil: să bată din palme, să ștampileze picioarele, să cânte, să sune, să bată. Blindfolds împiedică mișcarea rapidă a apei, astfel încât jocul poate dura suficient de mult - este o sarcină dificilă să prindem chiar și cele mai zgomotoase, dar care rulează bine. Aici este testată capacitatea de a-și coordona mișcările și de a simți spațiul.
Pasul 4
Puteți complica regulile. Acum, liderul trebuie să nu atingă doar unul dintre jucători, ci și să ghicească cine este. Prin voce, detalii vestimentare sau caracteristici familiare. Așa se dezvoltă atenția, auzul și chiar intuiția.
Conform unei versiuni a regulilor jocului, prezentatorul poate cere jucătorului care i-a căzut în mâini să voteze. Încercând să schimbe timbrul, el, de exemplu, pronunță numele apei, restul jucătorilor din acest moment ar trebui să tacă. Dacă nu funcționează pentru a ghici, un nou lider este ales prin sorți.