Crearea de jocuri pe computer în genul „quest” poate fi considerată o artă, alături de scrierea cărților sau filmarea filmelor. Acest lucru este și mai mult, deoarece creatorul căutării nu numai că încearcă să spună povestea, ci o face interactivă, permite utilizatorului să se simtă ca un coautor - prin urmare, crearea unor astfel de lucrări este ceva mai dificilă decât pare.
Instrucțiuni
Pasul 1
Creați un concept. În centrul oricărei aventuri se află, mai presus de toate, istoria. Nu este neapărat liniar și are un singur final, dar, cu toate acestea, este destul de clar. Decideți-vă una de bază: despre ce este căutarea dvs.? Care sunt principalele mișcări ale complotului care vor fi prezente? Care este rolul personajelor principale? După ce ați răspuns la toate aceste întrebări, veți crea primul aspect „dur” al proiectului, care, desigur, poate fi schimbat - dar cel puțin veți înțelege clar unde mergeți.
Pasul 2
Creați lumea. Este simplu, dacă evenimentele au loc în timpul nostru, totuși, dacă decorul este inventat, atunci acesta trebuie inventat calitativ. De exemplu, DeusEx este considerat unul dintre cele mai bune jocuri tocmai pentru că acest univers cyberpunk este gândit până în cele mai mici detalii, absolut logic și rezonabil de crezut: ar trebui să te străduiești pentru același lucru.
Pasul 3
Gândește-te la personaje. Aceasta este prima etapă în scrierea unui complot mai detaliat: orice dialog în căutare va fi neverosimil dacă nu aveți idee despre ce fel de oameni vorbesc. De fapt, trebuie să „încadrați” personajele în evenimente, mai degrabă decât să ajustați oamenii la circumstanțe, astfel încât povestea va părea mult mai realistă. După crearea personajelor principale, începeți să lucrați la episoade și scene individuale.
Pasul 4
Gândindu-vă direct la joc, încercați să îl diversificați cât mai mult posibil. Proiectul Fahrenheit poate servi ca un ideal în acest sens, în care nu veți îndeplini aceeași sarcină de două ori în tot jocul: personajele își schimbă constant ocupația. Trebuie să căutați, să interogați, să rezolvați puzzle-uri sau să căutați premisele: principalul lucru este că totul nu se reduce la schema primitivă „aduceți-mi obiectul X și vă voi lăsa în camera alăturată”.
Pasul 5
Încadrați cu atenție toate sarcinile în contextul jocului. O problemă serioasă cu majoritatea misiunilor sunt deciziile ilogice. Desigur, este amuzant când în SilentHill deschideți ușile cu tablete de lut, dar gândirea la acest lucru este extrem de dificilă: încercați să faceți soluția credibilă, atunci jucătorii vor fi mai confortabili. De asemenea, nu umpleți procesul cu puzzle-uri fără sens, ca în Keepsake, unde orice sicriu este deschis folosind jocul de etichete (iar ușile sunt și mai rele).