Stalker este un popular joc de calculator în stil shooter. A fost dezvoltat de GSC Game World. Jocul se desfășoară într-o lume fictivă bazată pe lucrările fraților Strugatsky, ținând cont de zona reală a dezastrului de la Cernobîl. Scopul jucătorului Stalker este de a supraviețui într-o lume ostilă prin îndeplinirea unei serii de misiuni periculoase.
Instrucțiuni
Pasul 1
Un bărbat poreclit Stalker Tagged a supraviețuit unui accident de mașină lângă cordonul nordic și s-a trezit în subsolul unui vânzător local Sidorovich. Cel etichetat descoperă o fotografie cu legenda „Omoară Strelka!” Dar nu-și amintește cine este. Între timp, Sidorovici îi dă oaspetelui său sarcina de a elibera stalkerul capturat de bandiți și de a returna unitatea flash cu informații valoroase.
Pasul 2
De îndată ce primiți sarcina, părăsiți subsolul și mergeți la așezarea în care s-au stabilit stalkers. Acolo vei găsi un bărbat cu indicativul Wolf. Vorbeste cu el. Lupul îți va da o armă și îți va spune unde țin bandiții captivul. Coboară de pe autostradă. În dreapta veți vedea un punct de control militar, iar în stânga, lângă blocurile de beton, va fi un bărbat rănit. Ajutați-l și mergeți de-a lungul drumului până la stația de tractoare. Eliminați toți bandiții pe drum și căutați cadavre. Vorbește cu Nimble, ia unitatea flash de la el și returnează-o lui Sidorovici. Negustorul vă va spune ceva despre Gunslinger. Dacă doriți, mai puteți lua câteva sarcini de la el.
Pasul 3
Apoi, va trebui să obțineți o valiză cu documente secrete. Se află pe teritoriul Agroprom. Luați cât mai multe medicamente cu dvs. și plecați la drum. Trebuie să intri în clădire evitând în același timp întâlnirea cu armata. Mergeți la dreapta podului distrus și urcați-vă înăuntru prin gaura din gard. O valiză cu documente se află la etajul 3 al Agroprom. Luați-o și părăsiți clădirea. La ieșire veți întâlni din nou bandiți. Împușcă-i și întoarce-te la Sidorovici.
Pasul 4
Sidorovici vă va invita să cunoașteți un bărbat pe nume Fox. Luați drumul și ajutați-l să facă față unui pachet de câini brutali. Din păcate, Fox nu știe nimic despre Strelka, dar fratele său, un stalker cu indicativul Gray, poate avea informații despre această persoană. Mergeți la Gray la Fabrica Abandonată.
Pasul 5
În drum spre plantă, veți întâlni din nou bandiți. Scopul lor este de a captura un cimitir de vehicule abandonat, care este păzit de stalkers. Liderul stalkers, poreclit Imp, vă va oferi să luptați împreună cu bandiții. De acord, vă veți umple arsenalul de arme și veți putea pătrunde în fabrica abandonată. Acolo veți găsi Gri. El vă va trimite la un alt stalker cu indicativul Mole. Mole a reușit să dezgropeze memoria cache a lui Strelka. Înainte de a merge la el, faceți provizii de muniție și truse de prim ajutor. În drum spre obiectiv, fii gata să lupți din nou cu bandiții. Împușcă-i, ascunzându-te în spatele unei porți de oțel.
Pasul 6
Pe teritoriul institutului de cercetare, se desfășoară o bătălie între o patrulă militară și urmăritori conduși de Aluniță. Ajutați-l să se ocupe de soldați și, ca semn de recunoștință, alunița vă va spune cum să intrați în sistemul de canalizare, unde Shooter-ul și-a ascuns lucrurile. După ce coborâți în temniță, veți găsi intrarea în centrul de cercetare, unde se află și documente importante.
Pasul 7
Centrul de cercetare poate fi accesat și prin catacombe. Când cobori în ele, vei fi întâmpinat de bandiți. Ai de-a face cu dușmanii și mergi mai departe. Evitați zonele cu anomalii electrice. Odată ce ați găsit scara în spirală, coborâți-o până la subsol. Veți avea o întâlnire neplăcută cu mutanții. Ucideți monștrii și găsiți scara în țeavă. Cu ajutorul acestuia, puteți intra în cache. Aici veți găsi un AK-74 și o unitate flash care conține informații despre Strelka. De asemenea, veți învăța cum să ajungeți la colegul dvs. de armă cu ajutorul indicativului Ghost. După ce ați primit datele necesare, treceți prin temniță mai departe în direcția centrului de cercetare. Sarcina dvs. va fi să evitați întâlnirea cu controlerul. Dacă dai peste această creatură, ascunde-te după colț și trage înapoi cu o mitralieră. Așteptați seara și părăsiți temnița. Vă veți găsi în interiorul centrului de cercetare, care conține un caz cu documente.
Pasul 8
Documentele se află la etajul 3 al centrului de cercetare. Nu va fi posibil să le scoateți neobservate, așa că pregătiți-vă din timp pentru o împușcare cu soldații. De îndată ce ieșiți din zona protejată, mergeți mai întâi la haldă și apoi spre nord. Există un punct de control „Datorie”. Însoțitorii vă vor permite să intrați când vor afla că ați adus documente secrete la Barman.
Pasul 9
Pe teritoriul barului, unde stalkers se adună pentru a vă relaxa și a vă distra, îl veți întâlni pe Barman. El îți va da o altă sarcină. Documentele pe care le-ai adus înapoi menționează laboratorul secret X-18. Este situat în zona Dark Valley. Ușa laboratorului este blocată cu două chei. Barmanul are una dintre aceste chei și ți-o va da. A doua cheie pe care va trebui să o iei de la un bandit poreclit Hog. Și-a instalat tabăra lângă intrarea în laboratorul secret.
Pasul 10
Treceți zona cu radiații ridicate. Un antidot vă va ajuta să faceți față acestuia. Pe drum, ajută-l pe stalker din punctul de control „Datorie” să salveze un tovarăș din captivitate. Ca recompensă veți primi un nou PSO-1. Apoi, îndreptați-vă spre tabăra lui Borov. Banditul s-a așezat la etajul inferior al unei fabrici abandonate. Omoară-l și cercetează cadavrul. După ce găsiți cheia, eliberați stalkerul blocat în subsol și mergeți la laboratorul X-18.
Pasul 11
Găsiți un om de știință mort în laborator. Pe corpul său există un cod (1243), cu care puteți deschide ușa camerei alăturate. Introduceți codul și coborâți la etaj. Aveți grijă, deoarece subsolul este plin de mutanți și fenomene anormale. Trage mingi zburătoare și evită obiecte grele pe care o forță necunoscută le va lansa asupra ta. Găsește scara și coboară jos. Te vei regăsi într-o cameră mare prin care umblă un pseudo-uriaș. Omoară monstrul și apoi explorează camera. Veți găsi din nou omul de știință mort. Ia codul (9524) de la el. Urcați mai sus la a doua ușă și introduceți codul. Du-te în cameră cu baloane. Kill the Fire Poltergeist și urmăriți scena. Apoi urcați la stand, luați documentele și părăsiți laboratorul. În drum spre Barman, veți descoperi că trecerea în zona depozitului de deșeuri este blocată. Va trebui să facem un ocol prin Cordon și de acolo să mergem la destinație. Barmanul îți va oferi încă o sarcină. De data aceasta, ținta ta va fi Amber Lake.
Pasul 12
Puteți ajunge la lac doar prin Ținuturile sălbatice. Acesta este numele stației, care este complet controlată de mercenari. Nu sunt ospitalieri. În fața ochilor tăi, acești oameni vor doborî un elicopter cu oamenii de știință. Puteți salva un om de știință. Du-l la lac. Pentru prima dată, veți întâlni zombi în spatele podului. Exterminează aceste creaturi în vecinătatea lacului. Sarcina ta este să ajungi la buncăr și să vorbești cu profesorul Saharov. Saharov vă va oferi un dispozitiv care protejează creierul uman de radiațiile psi. Coborâți din nou sub pământ și mergeți la laborator.
Pasul 13
În drum spre laborator, împușcă înapoi mutanți și zombi. Apoi găsiți scările, coborâți și mergeți într-o locație nouă. Exterminează toți zombii din subsol. Mergeți până când apare temporizatorul pe ecran. În 4 minute ar trebui să aveți timp să opriți patru surse de alimentare (acestea sunt marcate pe hartă). Odată ajuns în vârf, virați la dreapta. Veți găsi o pârghie pe panoul de control. Trageți de el și opriți astfel radiația psi. Apoi urmăriți videoclipul și mergeți înainte. Ascunde-te de controlerul din spatele ușii și ucide-l. Căutați cadavrul Fantomei, luați documentele și săriți în gol. Te vei regăsi într-un tunel. Mergeți de-a lungul ei până la scări și urcați la etaj. Raportați lui Saharov despre finalizarea cu succes a sarcinii și mergeți la Barman. Barmanul vă va sugera să încercați să opriți câmpul psionic al „Monolitului”, astfel încât stalkerii să poată merge mai la nord. Luați-vă timp pentru a finaliza această misiune. Mai bine aflați cine sunt Doctorul și Ghidul, pe care le-a menționat Fantoma în jurnalul său. Ghidul poate fi găsit în Cordon, în fața podului distrus și vă va oferi câteva informații despre doctor. Mergeți spre zona Agroprom, coborâți din nou în catacombe și urcați scările. Veți fi lovit imediat în cap cu ceva greu. Doctorul a fost cel care a pus targa în fața intrării în cameră. Cu toate acestea, el va fi de acord să vă ofere informații despre un cache ascuns într-unul din hotelurile Pripyat. Amintiți-vă aceste date și mergeți pe ținuturile „Monolitului”.
Pasul 14
Aleargă drept de-a lungul drumului și trage înapoi de la adversari. Apoi urcați dealul și mergeți spre laboratorul X-10. Monolitienii vor începe să-ți arunce butoaie grele la picioare. Evită-le. De îndată ce ajungeți la gaura din zid, soldații înarmați vor ieși din ea. Împușcă-i și fugi spre căile ferate. Sari în trăsura care iese din tunel. Foarte curând vă veți găsi în laborator.
Pasul 15
Practic nu este nimeni în interiorul clădirii. Urmați coridoarele până când vedeți un ascensor și scări, lângă care este o ușă cu o încuietoare combinată. Veți găsi codul pentru acesta (342089) la soldatul mort. Deschide ușa și intră în cameră. Acolo veți găsi un număr mare de arme și truse de prim ajutor. Luați tot ce aveți nevoie și apoi treceți la camera generatorului. Urcați scările în sus și trageți maneta. Urmăriți videoclipul și apoi mergeți la ieșire. Nu uitați să trageți înapoi de la Monoliti pe drum. De îndată ce reușești să ieși la suprafață, mergi spre est. Barmanul vă va trimite un mesaj în care vă va oferi să mergeți la Pripyat pentru a face o descoperire în sarcofag împreună cu alți stalkers.
Pasul 16
În Pripyat, pe acoperișurile caselor, veți găsi lunetiști. Trageți înapoi către adversari până când intrați în zona de parcare subterană. Scoateți lunetistii de pe acoperiș, vă îndreptați spre hotel și trageți dușmani în hol. Apoi săriți de la fereastră pe acoperișul pasajului și urcați în clădirea hotelului adiacent. Găsiți camera 26 cu un cache ascuns în ea. Luați tot ce aveți nevoie și mergeți la stadionul Avangard.
Pasul 17
La ieșirea din hotel, veți fi atacat de soldații Monolitului, precum și de focul elicopterelor Mi-24. Sarcina ta este să intri în clădirea celei de-a 4-a unități de putere. Încercați să păstrați la stânga în timpul luptei cu focul. Când ajungeți la intersecție, veți vedea o gaură în peretele clădirii. Urcă-te în el și mergi mai departe. Acum păstrați în principal spre dreapta. De îndată ce intrați în curte, cronometrul va porni. Aleargă la locul marcat pe hartă. Intrați în pasaj, faceți stânga și coborâți scările. Alătură-te luptei cu monolitii (cel mai bine este să le arunci grenade). Când vă întâlniți cu lunetiști, aplicați o pușcă de lunetă. Așa că vei ajunge la următorul coridor, la capătul căruia vei vedea o scară. Întorcându-se spre dreapta, veți vedea o altă scară sub lampa de urgență. Urcă-l și mergi în cameră cu o ușă secretă. Aplicați un decodor. De îndată ce ușa se deschide, fugi înăuntru și începe să elimini anomaliile de incendiu. Apoi o hologramă a profesorului va apărea în fața ta. El vă va explica cine sunteți și cum sa format zona de excludere. Apoi, vi se va cere să vă alăturați conștiinței O. Dacă refuzați, vă veți teleporta imediat în curtea centralei nucleare. Dacă nu, va urma adevăratul final al jocului.
Pasul 18
În jocul Stalker, există o altă opțiune de încheiere. Vă amintiți coridorul cu cutii la capătul căruia era o scară? Dacă în această locație virați la stânga, veți găsi o altă scară care duce la acoperișul rupt al reactorului. Urcați-l, intrați în inelele de teleportare și ajungeți la cristalul numit Monolitul. Apoi treceți peste structurile metalice în camera alăturată, urcați pe armătura de beton și săriți în jos la Monolit. Cristalul va îndeplini orice dorință a celui Marcat.