Cum Să Găsești Peretele Sabiei

Cuprins:

Cum Să Găsești Peretele Sabiei
Cum Să Găsești Peretele Sabiei

Video: Cum Să Găsești Peretele Sabiei

Video: Cum Să Găsești Peretele Sabiei
Video: UIMITOR! ACESTI Oameni Au SUPERPUTERI In REALITATE 2024, Mai
Anonim

Jocul pe computer Dragon Age: Origins conține numeroase misiuni, pentru care este necesar să se finalizeze o parte semnificativă a lumii jocului. Deci, unul dintre personajele-însoțitori ale protagonistului Stan, te va descurca cu căutarea sabiei sale. Sabia găsită va deschide noi abilități și dialoguri pentru Stan, precum și va afecta complotul jocului.

Cum să găsești peretele sabiei
Cum să găsești peretele sabiei

Este necesar

Joc pe computer Dragon Age: Origins

Instrucțiuni

Pasul 1

Mutați-vă în locația numită „Lothering”. Acolo, în cușcă, îl vei întâlni pe Stan. Eliberați-l și duceți-l la grup. Discutați cu el și donați imagini pentru a obține aprobarea sa. Treptat, Stan va vorbi și vă va cere să-i găsiți sabia.

Pasul 2

Acum mergeți la locația „Lacul Calenhad”. Găsește un debarcader acolo. Nu departe de ea, pe deal, găsește maraghiul care percheziționează cadavrele. Dacă nu este acolo, du-te la tavernă pentru ca el să apară. Vino să vorbești cu el.

Pasul 3

În conversație, aflați unde și cine are sabia. Convinge-l să ofere informațiile care te interesează. În cazul în care încercarea dvs. de convingere eșuează, plătiți jefuitorului pentru informațiile de care aveți nevoie. În cele din urmă, el va răspunde că Farin are sabia, care este în drum spre Orzammar. După interogarea marodului, urmați caracterul indicat.

Pasul 4

Mergeți la locația „Munții Frosty” și mutați-vă în orașul Orzammar. În afara zidurilor orașului, aproape de tarabe, veți găsi un comerciant Second Hand Farin. Vorbeste cu el. În cursul dialogului, se dovedește că a fost la locul bătăliei și a găsit sabia lui Stan, dar a vândut-o deja piticului Dvin. Aflați locația gnomului și mergeți la locația satului Radcliffe.

Pasul 5

În sat, intrați în casa lui Dvin, care se află la magazinul satului. Vorbește cu gnomul. Dacă aveți cel puțin 3 puncte de influență, îl puteți intimida pe Dvin și îl puteți obliga să renunțe la sabie. În caz contrar, ucideți gnomul, găsiți cheia de pe corp, găsiți un cufăr potrivit în cameră și luați sabia de acolo. Dacă vii cu Stan, piticul va renunța voluntar la sabie.

Pasul 6

Vorbește cu Stan și dă-i o sabie. După aceea, misiunea va fi finalizată, iar numele sabiei lui Stan va apărea în inventarul tău.

Recomandat: