Cum Să Faci Un Fulger

Cuprins:

Cum Să Faci Un Fulger
Cum Să Faci Un Fulger

Video: Cum Să Faci Un Fulger

Video: Cum Să Faci Un Fulger
Video: TOP Cele Mai PUTERNICE Si NEOBISNUITE LOVITURI De FULGER Filmate Vreodata 2024, Decembrie
Anonim

Jocul militar-sportiv Zarnitsa, inventat în epoca sovietică, rezonează în sufletele adolescenților moderni. În ceea ce privește scopul jocului, nu este mult diferit de jocurile de rol paramilitare atât de populare de acțiune reală, dar include elemente de turism sportiv și orientare.

Cum să faci un fulger
Cum să faci un fulger

Este necesar

  • - mărci de identificare după numărul de participanți;
  • - steaguri de diferite culori după numărul de echipe;
  • - hărți ale zonei;
  • - buget sau lansator de rachete;
  • - o secțiune de teren accidentat.

Instrucțiuni

Pasul 1

Elaborați reguli. Scopul jocului este de a ridica steagul inamicului sau al adversarilor. Acest obiectiv poate fi atins în diferite moduri. Decideți dacă în jocul dvs. vor exista două echipe care se luptă între ele în aceleași condiții de teren sau dacă va fi capturarea unei fortărețe. A doua opțiune este convenabilă pentru "Zarnitsa" de iarnă, deoarece cetatea poate fi înzăpezită. Dacă aveți ambele trupe care operează pe teren accidentat, alegeți un teritoriu adecvat unde ar putea fi situate două cartiere generale. Ar trebui să existe destule locuri unde concurenții își pot ascunde steagul. Numai membrii echipei știu unde se află. Nu se aplică hărților.

Pasul 2

De acord asupra modului în care îi veți număra pe cei uciși și răniți. Este mai convenabil să faceți două semne de identificare pentru participanți. Acestea pot fi, de exemplu, curele de umăr. Dacă un participant pierde o curea de umăr, este considerat rănit și părăsește temporar jocul. Pentru răniți, echipa poate organiza un spital. După ce a pierdut ambele semne de identificare, luptătorul este eliminat definitiv din joc. De acord, pot exista mai multe embleme, aiguillettes etc. și fiecare pictogramă poate indica o rană de severitate diferită. Dacă ambele echipe își iau simultan steagurile, câștigătorul este determinat de cantitatea de daune pe care a provocat-o „forței de muncă” a inamicului.

Pasul 3

Realizați hărți ale zonei. Ele pot fi schematice. Acestea trebuie să fie marcate cu obiecte naturale și teritoriu neutru. Toți ceilalți „adversari” se vor desemna pe ei înșiși. Este recomandabil să faceți stoc pe carduri, deoarece „situația operațională” se schimbă constant. Acest lucru este deosebit de important dacă Zarnitsa va continua câteva zile. În acest caz, este, de asemenea, necesar să fiți de acord asupra timpului și spațiului de joc.

Pasul 4

Incorporează elemente de turism și orientare în lumea jocurilor. De exemplu, râul poate să nu fie real, ci condiționat, indicat de o telecabină sau de un buștean. Înălțimea, mlaștina, orașul și alte obiecte pot fi condiționate. Depășindu-le, participanții trebuie să respecte anumite reguli. De exemplu, un luptător care pășește într-un râu cu ambele picioare poate fi considerat înecat. Acțiunile la fiecare astfel de obiect sunt monitorizate de un arbitru.

Pasul 5

Participanții se gândesc ei înșiși la structura armatei lor. Pot avea cercetași, aruncați, mineri etc. Jocul poate folosi elemente de gard sau de tragere. De acord asupra acestui lucru în avans. De exemplu, poate exista o linie de tragere pe care adversarii trebuie să o depășească atunci când lovesc, să zicem, un teritoriu neutru. O ratare se pedepsește cu privarea de marca de identificare. Dar acestea sunt elemente opționale.

Pasul 6

De acord pentru a începe jocul. Poate fi o clarină, o semnalizare, o ridicare a pavilionului obișnuită. Totul depinde de condițiile specifice. După start, întregul spațiu este considerat jucabil, iar participanții încep să acționeze. Încearcă să-și ascundă steagul mai bine și în același timp să găsească și să ia steagul inamicului. Explicați luptătorilor că metodele pot fi diferite: recunoașterea, capturarea „limbilor”, provocarea inamicului la luptă etc.

Recomandat: