Ce Să Faci Cu Tine în Tren

Ce Să Faci Cu Tine în Tren
Ce Să Faci Cu Tine în Tren

Video: Ce Să Faci Cu Tine în Tren

Video: Ce Să Faci Cu Tine în Tren
Video: Connect-R - Tren de noapte (Official Music Video) 2024, Aprilie
Anonim

O parte integrantă a călătoriilor este drumul. Încă poți supraviețui unui zbor scurt cu un avion, dar ce să faci într-un tren când ai suficient timp liber? Când te-ai săturat de conversații goale sau bateria de pe telefonul tău se termină, aprovizionează-te cu un pix și notebook și pregătește-te să-ți instruiești logica și inteligența.

igry-v-poezde
igry-v-poezde

Dintre jocurile de masă populare, trei sunt cele mai populare:

1. „Spânzurătorul”. Numărul necesar de jucători: 2. Se gândește la orice cuvânt și desenează pătrate, ca în jocul „Câmpul Miracolelor”: fiecare pătrat este o literă a cuvântului. Aria la care aparține cuvântul ar trebui denumită: hrană, plante, animale, profesii etc. Puteți adăuga câteva caracteristici specifice. Celălalt jucător trebuie să încerce să ghicească cuvântul apelând alternativ scrisoarea. Ca răspuns la fiecare literă greșită, persoana care face cuvântul desenează o parte din spânzurătoare. Când spânzurătoarea și omul de pe ea sunt complet trase, cuvântul de ghicit pierde.

89f0ca094573
89f0ca094573

2. „Bastoane haioase”. Luați un caiet pătrat sau desenați un câmp de pătrate pe o foaie albă cu un creion. Fiecare jucător, oriunde pe teren, urmărește o linie a pătratului cu un stilou sau stilou (toată lumea trebuie să aibă o culoare diferită). Jocul necesită îngrijire. De îndată ce linia se dovedește a fi linia de închidere (ultima din această casetă), jucătorul scrie în casetă prima literă a numelui său (sau un simbol convenit anterior) și primește 5 puncte. Când întregul câmp este umplut, câștigă cel cu cele mai multe puncte.

7b79e055b321
7b79e055b321

3. „Bătălia pe mare”. Jucători: 2. Fiecare jucător de pe foaia sa desenează două pătrate cu celule 12 cu 13. Părțile orizontale de mai sus sunt indicate prin litere, pătrate vertical spre dreapta - prin numere. Un pătrat este propriul său câmp, celălalt este câmpul adversarului. Jucătorul are 10 nave în câmpul său: 4 cu o singură punte (1 celulă), 3 cu două etaje (2 celule), 2 cu trei punți (3 celule) și 1 navă cu patru punte (4 celule). Pentru navele cu trei etaje și patru etaje, o punte poate fi amplasată deasupra sau lateral. Navele nu trebuie să fie în contact unul cu celălalt.

5148665768e0
5148665768e0

Fiecare jucător face rând pe rând o „lovitură”: numește locația alfanumerică a cuștii în care intenționează să tragă, de exemplu: „A6!” Dacă lovitura ratează ținta, celălalt jucător spune: „Treceți” și ambii desenează un punct în această celulă. Când lovește puntea navei - jucătorul spune „Răniți” și strabate puntea (iar trăgătorul trage o cruce în careul adversarului său și poate trage din nou până ratează). Când nava este distrusă, jucătorul anunță: "Ucis". Câștigătorul este cel care a distrus mai întâi toate navele inamice.

Recomandat: