„Cincisprezece” - două jocuri cu același nume, ambele cunoscute nouă de la o vârstă fragedă. Unul dintre ei este un puzzle, al doilea este distracția copiilor pentru o companie mare de copii. Cum să câștigi la etichete în ambele variante?
Instrucțiuni
Pasul 1
Pentru a câștiga jocul „etichetelor” pentru copii, trebuie să fii abil și să poți alerga repede. Există mai multe versiuni ale acestei distracții, dar sensul este același: liderul trebuie să „păteze” participantul oferindu-i mișcarea. Acest lucru se face de obicei prin simpla atingere a persoanei cu o mână, în unele cazuri cu o minge. Prezentatorul prinde, restul copiilor - împrăștiați în toate direcțiile.
Jocul este construit pe o mișcare constantă și permite unui număr mare de copii să participe la el. Prezentatorul, care primește porecla „etichetă” sau „apă”, încearcă din toate puterile să-i prindă pe participanții împrăștiați, iar când trece mișcarea, pronunță cu voce tare numele următorului recuperare și scapă de sine împreună cu toată lumea altfel.
Jocul continuă până când participanții obosesc. Pentru a-l face mai interesant, se adaugă diverse elemente etichetelor simple. De exemplu, puteți atinge participanții cu mâna numai dacă sunt la sol. Cu toate acestea, dacă toți copiii s-au urcat pe bănci, copaci sau stâlpi, eticheta transmite mișcarea oricăruia dintre ei. De asemenea, prezentatorul îl atinge cu mâna pe cel care nu a avut timp să ridice picioarele de la sol.
În acest joc, câștigătorii sunt acei copii care au fost cel mai puțin în poziția de lider, adică au putut să arate dexteritate, inventivitate, observație. Câștigătorul știe, de asemenea, să alerge rapid și să depășească obstacolele.
Pasul 2
Puzzle-ul „etichetă” a apărut în secolul al XIX-lea și este un cadru pătrat, în interiorul căruia se mișcă cincisprezece piese identice. Spațiul de sub al șaisprezecelea segment rămâne gol pentru a putea schimba jetoanele pătrate, deoarece acestea trebuie aliniate în ordine crescătoare de la 1 la 15 de la stânga la dreapta.
Pentru a începe jocul, piesele trebuie mutate, perturbând ordinea puzzle-ului. De obicei, segmentele sunt marcate cu numere, dar există și alte „etichete” - cu litere și cuvinte. Dar semnificația acestui joc sau a aceluiași joc este aceeași - a colecta jetoanele într-o anumită ordine.
Câștigătorul este cel care, mutând țiglele în jurul cutiei fără a le scoate, va sorta piesele în mai puțin timp și un număr limitat de mișcări. În acest caz, segmentele se pot deplasa fie în sus și în jos, fie în stânga și în dreapta, dar nu în diagonală.
Odată cu apariția jocurilor și consolelor pe computer, „eticheta” a câștigat din nou popularitate. Pentru a câștiga această distracție, după ce ați terminat puzzle-ul în cel mai mic număr de mișcări, trebuie să dezvoltați o succesiune de acțiuni. Pentru începători, soluția este „sistemul Arens”, în care, după ce ați instalat primele două rânduri de jetoane în ordine și nu le mai atingeți, vă ocupați de următoarele plăci.
Cu practica, puteți colecta orice „etichetă”. Dar un lucru este clar: pentru a deveni un câștigător, trebuie să puteți calcula opt până la zece mișcări înainte în mintea dvs. prin metoda „enumerării secvențiale” a zarurilor.