Cum Să Joci Bețiv

Cuprins:

Cum Să Joci Bețiv
Cum Să Joci Bețiv

Video: Cum Să Joci Bețiv

Video: Cum Să Joci Bețiv
Video: Balci de balci - Cele mai tari faze de la Caracal si Piscani || Faze Tari 2024, Aprilie
Anonim

Drunkard este unul dintre cele mai simple jocuri de cărți. Câștigurile nu depind deloc de priceperea jucătorului și de capacitatea de a face calcule. Jucătorii întind cărțile orbește, iar cel care colectează întregul pachet câștigă.

Cardurile fiecărui participant sunt cu fața în jos
Cardurile fiecărui participant sunt cu fața în jos

Este necesar

  • - un pachet de 36 sau 52 de cărți;
  • - unul sau mai mulți parteneri.

Instrucțiuni

Pasul 1

Trageți la sorți și alegeți un furnizor. Puteți arunca loturi în orice mod - cu ajutorul unei rime, a unei monede aruncate, a unui obiect în pumn etc. Plasați jucătorii astfel încât să puteți vedea clar direcția mâinii în sensul acelor de ceasornic. Cel mai bine este să stai în jurul mesei. Cu toate acestea, masa poate fi condiționată - un covor pe plajă sau un șervețel într-un compartiment pentru tren. Dacă există doar doi jucători, puteți scoate șase din pachetul de 36 de cărți. Un pachet de 52 de cărți este mai potrivit pentru o companie mare.

Pasul 2

Dacă sunteți atrași să împărțiți pachetul, amestecați bine cărțile, mutați pachetul și împărțiți toate cărțile către jucători. Cărțile trebuie distribuite în sensul acelor de ceasornic, începând de la jucătorul care stă în stânga dealerului. Jucătorii trebuie să-și stocheze cărțile fără să se întoarcă.

Pasul 3

Determinați vechimea cărților. Este obișnuit. Cel mai mare este asul, apoi regele, regina, jack, zece și așa mai departe până la șase sau doi. În unele versiuni ale jocului, un deuce sau șase bate un as, dar în raport cu restul cărților, acestea sunt cele mai mici. Acest punct trebuie discutat în prealabil. Nu există atuuri în acest joc.

Pasul 4

Donatorul începe cercul. Fără să se uite, ia cartea de sus, o întoarce și o așează în mijlocul mesei. Următorii jucători fac la fel. Mita este luată de cel a cărui carte este mai veche decât celelalte. El trebuie să pună cărțile cu fața în jos pe fundul grămezii sale, fără să se amestece.

Pasul 5

Se poate dovedi că două sau chiar trei cărți cu aceeași confesiune se dovedesc a fi păcălite. În acest caz, jucătorilor cu aceleași cărți li se dă dreptul să mai întindă o carte. Mita este luată de cel a cărui a doua carte este mai mare. Acest lucru este considerat mult noroc, deoarece grămada câștigătorului acestei runde este mărită cu încă o carte.

Pasul 6

De asemenea, se poate întâmpla ca cărțile cu același rang să fie ultimul dintre jucători. În acest caz, mita este luată de cel care și-a pus cartea mai devreme, adică jucătorul care stă mai aproape de donator, dacă este privit în sensul acelor de ceasornic.

Pasul 7

Jocul continuă până când unul dintre jucători rămâne fără cărți. Acest participant este eliminat, restul trecând la runda următoare. Începe cu jucătorul care stă pe mâna stângă a selectorului primei runde. A doua rundă nu diferă de prima, cu excepția numărului de jucători. Există opțiuni când nu sunt întreprinse acțiuni suplimentare după ce un participant părăsește jocul, cercul continuă pur și simplu. Jocul continuă până când unul dintre participanți a adunat toate cărțile. După aceea, „bețivul” poate fi reluat, readucând toți jucătorii în cerc.

Recomandat: