Șahul este unul dintre cele mai vechi jocuri care aparține atât științei, cât și sportului și are, de asemenea, milioane de combinații. Dificultatea jocului constă în faptul că este imposibil să se prevadă cu exactitate ce piesă va juca adversarul, astfel încât fiecare mișcare poate deveni fatală.
Instrucțiuni
Pasul 1
În ciuda complexității tactice evidente, chiar și elevii elementari pot învăța jocul. Înainte de a începe lupta, așezați un teren de joc în fața dvs., format din 64 de celule alb-negru. Ar trebui să existe o cușcă albă în colțul din dreapta jos. În „arsenal” jucătorii au 32 de piese. Pe teren, alb-negru se aliniază astfel: pe rândul cel mai apropiat de margine, două turnuri sunt așezate la margini, apoi spre centru - doi cavaleri, apoi - doi episcopi. Regina este plasată pe pătratul d1, regele pe e1. Al doilea rând este format din 8 pioni. White începe întotdeauna jocul.
Pasul 2
Oponenții încep să facă mișcări, adică mută piese pe tablă într-un pătrat adiacent, neatacat, în conformitate cu regulile jocului. Scopul este să „mănânce” regele. Când regele este mat, jocul s-a terminat. Șahul este atacul unui rege care nu poate fi eliminat. Verificare înseamnă că regele este în pericol imediat, din care trebuie să „scapi” sau să-l elimini cu alte piese.
Pasul 3
Pionii se mișcă înainte doar cu un pătrat în diagonală. Dacă un pion ajunge la orice pătrat liber din cel mai îndepărtat rang opus (primul din partea adversarului), acesta poate fi înlocuit cu orice piesă de aceeași culoare, cu excepția regelui. Din poziția inițială, pionul poate face o mișcare printr-un pătrat.
Pasul 4
Cum se mișcă alte piese De exemplu, regele poate deplasa doar un pătrat adiacent înainte, înapoi, de la stânga la dreapta și în diagonală. Queen - pe orice pătrat liber de-a lungul verticalului, orizontalei și diagonalei. Turnul și episcopul se deplasează în direcția înainte-înapoi către orice pătrat, dar turnul doar de-a lungul verticalului și orizontale, iar episcopul doar de-a lungul acelor diagonale. Miscarea unui cavaler poate trece chiar prin pătratele ocupate și formează un zigzag (litera D). Dacă regele nu și-a schimbat poziția și turnul nu a făcut încă o mișcare, este posibilă o singură înroșire. Dar dacă pe drum există câmpuri atacate de inamic, aruncarea este interzisă.