Cum Să Joci Pokerul Cu Zaruri

Cuprins:

Cum Să Joci Pokerul Cu Zaruri
Cum Să Joci Pokerul Cu Zaruri

Video: Cum Să Joci Pokerul Cu Zaruri

Video: Cum Să Joci Pokerul Cu Zaruri
Video: Cum sa joci Poker? | Invata Poker 2024, Aprilie
Anonim

Dice poker, cunoscut și sub numele de yeji (yatzi), cuțit și tali, este un divertisment excelent pentru o companie de doi, trei sau patru oameni. Acest joc poate atrage atât fanii înrăiți ai cărții de poker, cât și persoanele care sunt departe de astfel de jocuri.

Cum să joci pokerul cu zaruri
Cum să joci pokerul cu zaruri

Este necesar

5 zaruri, hârtie, pix, unul sau mai mulți adversari

Instrucțiuni

Pasul 1

Înainte de a începe jocul, luați o bucată de hârtie și desenați o masă de joc pe ea. Deasupra coloanelor, scrieți numele jucătorilor, iar în stânga - la începutul fiecărei linii - indicați numele combinațiilor: „1”, „2”, „3”, „4”, „5”, „ 6 "," pereche "(două zaruri de aceeași demnitate)," două perechi "(două zaruri de o demnitate și încă două - ale celeilalte)," trei "(trei zaruri de aceeași demnitate)," mici drepte " (combinație consecutivă de la 1 la 5), „mare drept” (combinație consecutivă de la 2 la 6), full house (trei și o pereche în același timp), patru de un fel (patru zaruri de același rang), poker (cinci zaruri de același rang) și șansă (cinci zaruri de orice rang).

Pasul 2

Prima parte a jocului constă din șase runde, în fiecare dintre care este necesar să arunci cât mai multe zaruri cu aceeași denumire pe zaruri - cele, două, trei, etc. Ordinea de execuție a acestor combinații poate fi oricare, cu toate acestea, după finalizarea a șase runde în tabel, trebuie completate toate cele șase linii corespunzătoare, adică combinațiile de zaruri cu aceeași confesiune nu pot fi numărate în două runde la rând. Fiecare jucător la rândul său aruncă zarurile (toți cinci în același timp). În fiecare rundă, el are trei încercări. De exemplu, la prima încercare ai primit 2-3-6-2-1. În acest caz, puteți lăsa o pereche de doze pe masă și relansați restul de trei zaruri la a doua încercare. În cea de-a treia încercare, puteți, de asemenea, să aruncați nu toate cele cinci zaruri, ci doar cele care nu alcătuiesc în prezent combinația de care aveți nevoie.

Pasul 3

Scorul din prima parte a jocului este după cum urmează. Dacă într-o rundă (după trei încercări) au căzut 3 zaruri cu aceeași denumire, atunci zero este scris în coloana corespunzătoare - aceasta înseamnă că această combinație este efectuată. Dacă există mai puțin de trei zaruri din demnitatea necesară, atunci rezultatul minus este introdus în tabel. Se calculează ca numărul de oase care lipsesc până la trei (pentru două oase - 1, pentru unul - 2), înmulțit cu valoarea (denumirea) acestor oase. Dacă mai mult de trei oase ale demnității necesare au căzut în rundă, atunci un rezultat pozitiv este introdus în tabel. Este definit ca numărul de oase peste trei (pentru patru oase - 1, pentru cinci - 2), înmulțit cu denumirea acestor oase. De exemplu, dacă aveți cinci șase, atunci următorul rezultat va fi introdus în tabel: 2x5 = 10.

Pasul 4

După finalizarea primei părți a jocului, subtotalurile sunt rezumate. Dacă suma punctelor jucătorului pentru șase runde este cu semnul plus sau cel puțin egal cu zero, atunci el are dreptul la 50 de puncte ca bonus. Acest rezultat va fi rezumat cu rezultatele celei de-a doua părți a jocului.

Pasul 5

A doua parte a jocului constă din nouă runde. În fiecare dintre ele, jucătorul are și trei încercări, dar acum trebuie să arunce nouă combinații date în partea de jos a mesei (pereche, patru de un fel etc.). Ordinea combinațiilor de aruncare poate fi oricare, cu toate acestea, după sfârșitul celor nouă runde, toate rândurile din tabel trebuie completate și nu puteți scrie aceeași combinație de mai multe ori. Dacă în timpul unei runde, după ce ați utilizat toate cele trei încercări, nu ați obținut niciuna dintre combinațiile necesare sau vreuna dintre ele a căzut a doua oară, rezultatul acestei runde poate fi scris în linia „șansă”. Rezultatul acestei combinații este determinat ca suma meritelor tuturor oaselor incluse în ea. De exemplu, după căderea combinației 1-3-5-4-6, următorul rezultat va apărea în tabel: 1 + 3 + 5 + 4 + 6 = 19. Numărul de puncte pentru completarea altor combinații este determinat ca suma numerelor de pe zarurile care alcătuiesc această combinație. De exemplu, dacă aveți o pereche de triplete, rezultatul va fi determinat ca 3 + 3 = 6. Dacă o combinație (cu excepția unei șanse) cade la prima încercare, atunci punctele datorate pentru aceasta sunt dublate. Pentru pierderea pokerului, jucătorul are plus 50 de puncte. Dacă, conform rezultatelor celei de-a doua părți a jocului, orice combinație nu a căzut, liniuțele sunt puse în rândurile corespunzătoare ale tabelului.

Pasul 6

Când ambele părți ale jocului sunt finalizate, suma totală este însumată: se rezumă numărul de puncte ale fiecărui participant pentru întregul joc. Apoi rezultatele sunt adunate și împărțite la numărul de jucători - așa se calculează rezultatul mediu. Câștigul sau pierderea specifică a fiecărui jucător se determină ca diferență între suma punctelor marcate de acesta și rezultatul mediu al jocului.

Recomandat: