Un joc de cărți interesant „Capra” este conceput pentru două sau mai multe persoane. Puteți juca în perechi sau fiecare om pentru el însuși. Pentru fiecare rundă, se calculează puncte și se acordă puncte participantului care pierde. Jucătorul care înregistrează 12 puncte este considerat un învins.
Instrucțiuni
Pasul 1
Pentru jocul „Capră” folosiți un pachet de 36 de cărți, veți avea nevoie de cărți de la șase la ași. Dacă aveți un pachet de 54 de cărți, atunci lăsați deoparte dușurile suplimentare, trei, patru și cinci. Nu aveți nevoie de cărți cu bufon și poker.
Pasul 2
Două sau mai multe persoane pot participa la joc, dacă o companie mare de jucători este formată dintr-un număr par, atunci este posibil să se împartă în 2 echipe și să joace „pereche pentru pereche” sau „trei pentru trei”. Când joacă două echipe, jucătorii stau la masă alternativ din fiecare echipă.
Pasul 3
Amestecați cărțile temeinic și împărțiți în sensul acelor de ceasornic fiecărui jucător pe rând, și așa mai departe de mai multe ori, astfel încât la final fiecare jucător să aibă 4 cărți. Deschide un atu prin secționarea aleatorie a pachetului și arătând o carte. Întoarceți această carte pe pachet, nu ar trebui să „strălucească” pe masa de joc ca în jocul „Prost”. Toți jucătorii trebuie să-și amintească costumul de atu.
Pasul 4
În jocul „Capra”, regula este că jucătorul care a distribuit cărțile se mișcă. Excepția este ciocanul atu, adică atunci când ai 4 cărți atu în mână. Aveți dreptul să vă deplasați cu mai multe cărți de aceeași culoare. Cu cât aveți cărți mai potrivite, cu atât mai puține șanse are adversarul dvs. să vă bată cursa.
Pasul 5
Puteți bate cartea adversarului cu cea mai mare carte din același costum sau cu un atu. Rețineți că în acest joc, zece sunt mai în vârstă decât regele. Dacă inamicul a făcut o mișcare din mai multe cărți, trebuie să acoperiți toate cărțile. Când nu bateți cel puțin una dintre cărțile sale, va trebui să aruncați numărul de cărți de joc din care a intrat concurentul. Asigurați-vă că pliați cărțile cu fața în jos. În acest joc, nu poți învinge la alegere, adică dacă inamicul a intrat cu 3 cărți potrivite și nu învingi una dintre ele, atunci soarta ta este să arunci 3 cărți.
Pasul 6
Fiecare mișcare, jucătorii se rotesc în direcția mișcării în sensul acelor de ceasornic - mai întâi dealerul, apoi cel care stă pe mâna stângă decide să lovească sau să plieze, apoi să aștepte acțiunea următorului jucător și așa mai departe până la primul jucător. Cel care a întrerupt toate cărțile ia cărțile rupte și aruncate, aceeași persoană face următoarea mișcare. Dacă toți jucătorii și-au aruncat cărțile, atunci același jucător face din nou o mișcare.
Pasul 7
Dacă îndoiți cărțile către adversar, încercați să-i „prezentați” cel mai mic număr de puncte. Amintiți-vă că cărțile de la șase la nouă sunt 0 puncte, jack este 2, regina este 3, regele este 4, zece este 10 și asul este 11 puncte. Încercați să nu aruncați costumul cu atuuri, vă poate fi în continuare util. Dacă jucați ca o echipă, trebuie să aruncați prietenului dvs. numărul maxim de puncte numai atunci când mutarea dvs. este ultima sau sunteți sigur că concurentul din stânga dvs. nu va întrerupe cărțile.
Pasul 8
După fiecare lansare, tu și jucătorii luați pe rând câte o carte de sus din pachet în sensul acelor de ceasornic, astfel încât fiecare să aibă din nou un set de 4 cărți de joc.
Pasul 9
După ce jocul a fost jucat, calculați punctele cărților „cucerite”. Nu contează dacă ați jucat împreună sau în echipă - victoria vă va aduce numărul de puncte peste 60. Rezultatul atunci când aveți mai puțin de 60, dar mai mult de 31 de puncte - este estimat la 2 puncte. Numărul de puncte mai mic de 31 îți va aduce 4 puncte, dacă nu ai câștigat puncte, vei primi 6 puncte pierdute. Cel care înscrie 12 puncte este considerat învins.