Software-ul grafic 3DMax 3D vă permite să creați o mare varietate de forme și să implementați idei creative îndrăznețe, dar dacă abia începeți să stăpâniți grafica 3D, ar trebui să începeți prin a crea forme nu prea complexe care devin adesea componente ale compozițiilor mai complexe - de exemplu, o lingură obișnuită.
Instrucțiuni
Pasul 1
Cu exemplul desenării unei linguri, veți învăța cum să utilizați modificatorul Fit. Deschideți panoul Creare și apoi selectați secțiunea Forme 2D și în acesta selectați opțiunea Linie. Desenați vederi de sus și laterale ale lingurii, adăugați o linie de lungimea dorită și apoi desenați suprafața concavă a lingurii.
Pasul 2
Pentru a face acest lucru, creați un dreptunghi folosind trei vârfuri în lungime și două în înălțime, apoi transformați fiecare vârf într-un colț de beizer și setați fiecare vârf în poziția dorită, începând din colțul de sus.
Pasul 3
După ce ați creat o suprafață concavă, continuați să creați mânerul viitoarei linguri. Pentru a face acest lucru, creați exact același dreptunghi și transformați-l în forma de care aveți nevoie din colțul din stânga sus.
Pasul 4
Acum selectați linia mânerului, deschideți fila Creare -> Obiecte 3D -> Obiect Loft. Faceți clic pe butonul Loft și apoi pe butonul Obțineți calea. În panoul Modificare, selectați secțiunea Deformații și faceți clic pe butonul Potrivire. Dezactivați butonul care face imaginea simetrică.
Pasul 5
Acum selectați opțiunea Afișare axă X și faceți clic pe butonul Obțineți forma. Faceți clic în fereastra de pe linia care ar trebui să reprezinte suprafața superioară a viitoarei linguri, apoi faceți fereastra Fit Deformation mare. Selectați opțiunea Afișare axă Y, restrângeți caseta Adaptați deformarea și selectați linia care reprezintă partea laterală a lingurii.
Pasul 6
Închideți fereastra Fit și deschideți panoul Modify, păstrând selecția obiectului mansardă. Acum deschideți opțiunea Parametrii căii și în elementul Căi puneți orice număr. Mutați steaua care apare pe conturul mansardei până la punctul bazei părții convexe a lingurii, apoi apăsați butonul Obțineți forma și selectați obiectul mâner lingură din lista de obiecte.
Pasul 7
Mutați steaua de contur cu o treime în interiorul lingurii, apoi apăsați din nou Obțineți forma, selectând obiectul de suprafață concav. Mutați din nou steaua - de data aceasta plasați-o spre sfârșitul lingurii.
Pasul 8
Deschideți secțiunea Parametrii de piele și setați Pașii căii la aproximativ 30 pentru a netezi marginile viitoarei linguri. Reglați restul parametrilor pentru a face lingura să pară mai realistă.
Pasul 9
Deschideți editorul de materiale și setați parametrul Umbrire = Metal, setați culoarea la alb și măriți Strălucirea și Strălucirea la 70. În secțiunea Hărți, faceți clic pe butonul Nimic de lângă elementul Reflecție. Găsiți opțiunea Raytrace din listă și faceți clic pe OK. Acum deschideți din nou secțiunea Hărți și măriți Reflecția la 55. Lingura este gata.