Este natura umană să se joace. Chiar și celor mai adulți și respectabili uneori nu îi deranjează să se simtă ca un curajos căpitan de pirați, un cavaler medieval sau o frumoasă prințesă. Ca să nu mai vorbim de faptul că șahul, damele, cărțile, jocurile tipărite practic nu se strică. Puteți veni cu un joc interesant în orice moment și destul de repede..
Este necesar
- - operă literară;
- - participanți;
- - materiale la îndemână pentru fabricarea atributelor.
Instrucțiuni
Pasul 1
Vino cu un complot. Poate fi construit pe baza unei opere literare, a unui film, a unui joc pe computer. Este de dorit ca lucrarea să fie familiară tuturor participanților, sau cel puțin majorității. Puteți veni cu propriul complot.
Pasul 2
Cea mai rapidă opțiune este un joc de dramatizare. Pentru ea, este suficient să-și amintească lucrarea și să atribuie rolurile. Puteți face elemente de costume. Jocul nu este o performanță, așa că limitează-te la detaliile care pot indica cumva personajul. În această situație, nu aveți nevoie de un studiu detaliat al complotului, autorul lucrării a făcut deja totul. Dar nimeni nu interzice să vină cu noi episoade, să-și imagineze ce vor face personajele mulți ani mai târziu etc. Această versiune a jocului este în multe privințe asemănătoare cu o producție teatrală.
Pasul 3
O operă literară poate deveni și baza pentru un alt tip de joc de rol. Intriga dată este, în acest caz, doar o pânză pe care sunt înșirate episoadele inventate și jucate de participanți. Asumă rolul unui maestru. Distribuie roluri. Este mai bine dacă fiecare participant își cunoaște doar caracterul, fără a bănui ce alți eroi sunt în joc și ce scop de joc urmăresc.
Pasul 4
Vino cu reguli. Pot fi foarte simple. Explicați ce pot face participanții și ce nu ar trebui să facă în niciun caz. Fiecare personaj poate avea unele restricții. De exemplu, Cenușăreasa nu poate minți, iar baronul Munchausen în niciun caz nu ar trebui să descrie cu exactitate evenimentele.
Pasul 5
Decideți spațiul și timpul. Jocul poate fi limitat în timp sau de evenimente. În acest din urmă caz, se termină la momentul atribuirii. Ca loc de joacă, puteți utiliza spațiul pe care îl aveți la dispoziție - o pajiște, o căsuță de vară etc.
Pasul 6
Formulează un obiectiv de joc. Participanții pot captura un oraș, elibera o insulă, găsi un artefact, dezamăgi o prințesă. Dacă complotul implică împărțirea în echipe, atunci fiecare grup își poate avea propriul scop.
Pasul 7
Aranjați jucătorii în baze (locații). Bazele sunt punctele din care începe o acțiune. Aranjați un indiciu pentru a începe. Jocul nu trebuie să includă câștigători și învinși. Puteți obține plăcere din acțiunea în sine.
Pasul 8
Poate fi necesar să reporniți playerul. De exemplu, dacă complotul implică moartea. Astfel de jucători îmbracă un fel de semn convențional. De obicei, acesta este un hirat alb, dar poate fi orice altul. Dacă se dorește, maestrul poate încredința decedatului un rol diferit.
Pasul 9
Puteți organiza rapid un joc militar-sportiv. De obicei, în acest caz, jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe (poate mai multe). Scopul, de regulă, este capturarea teritoriului inamic. Vino cu ecusoane de identificare. Formulați reguli, definiți timpul și spațiul. Astfel de jocuri permit arte marțiale, concursuri de tragere etc.
Pasul 10
Dacă sunt puțini participanți și toți jucătorii au un fel de vehicul, puteți efectua misiunea într-un spațiu destul de mare. Uită-te la harta zonei. Citiți titlurile. Poate printre ele se află și cele despre care poți veni cu ghicitori. Dacă există așezări în apropiere care sunt asociate cu viața unor oameni celebri, complotul operelor literare, filmarea unui film, legende antice - folosiți acest lucru în sarcini. Selectați punctul în care un anumit premiu va fi ascuns. Toți participanții trebuie să ajungă la el.
Pasul 11
Identificați cele mai caracteristice puncte despre care este mai ușor să compuneți sarcini. Fiecare articol trebuie să conțină o indicație a locului în care se află următorul artefact. Nu este necesar să scrieți note - direcția poate fi setată și de orice subiect legat de articolul următor. De exemplu, o bucată de pânză va indica o fabrică de confecții, o bucată de fân către un grajd, o crenguță cu frunze către o pădure. Jocul începe cu un semnal și se termină când unul dintre participanți ajunge la ultimul punct și preia artefactul.