Labirintul clasic este labirintul din insula Creta, care apare în legenda lui Teseu și Ariadna. Labirintele de acest tip sunt remarcabile prin faptul că algoritmul pentru crearea lor este foarte simplu.
Este necesar
O foaie de hârtie, creion
Instrucțiuni
Pasul 1
Prima etapă în crearea labirintului de tip cretan este imaginea bazei sub formă de cruce. Trebuie să trasați două linii scurte (orizontale și verticale) care se intersectează în centru în unghi drept. Apoi, opus fiecăruia dintre cele patru colțuri formate în centru, puneți un punct - așa cum se arată în figură. Aceasta este baza celui mai simplu - cu trei cercuri - labirint.
Pasul 2
Când baza este gata, începeți să desenați labirintul însuși. Pentru început, continuați partea de sus a crucii în sus și spre dreapta - până la cel mai apropiat punct desenat, așa cum se arată în figură. Acesta este centrul labirintului din stânga. Dacă doriți să înfățișați un labirint în partea dreaptă, trageți primul arc în direcția opusă - în sus și în stânga.
Pasul 3
Acum desenează un arc de la punctul din stânga sus la capătul drept al crucii (pentru un labirint stâng) sau din punctul din dreapta sus până la capătul stâng (pentru un labirint dreptaci). Verifică desenul.
Pasul 4
Apoi trageți un arc de la capătul stâng al crucii până la punctul din dreapta jos așa cum se arată în imagine. În cazul unui labirint din partea dreaptă, faceți același lucru într-o imagine în oglindă.
Pasul 5
În cele din urmă, desenați ultimul arc, cel mai mare, de la punctul rămas la fundul crucii. Labirintul tău este gata. Dacă primul viraj este în stânga, se va numi stânga, dacă dimpotrivă - mâna dreaptă. În imagine, puteți vedea un labirint clasic pe partea stângă.
Pasul 6
Dacă doriți să construiți un labirint cu un număr mare de cercuri, atunci unul sau două unghiuri drepte în fiecare sfert de cruce ar trebui adăugate la baza labirintului. În acest caz, primul arc va trebui trasat de la capătul superior al crucii până la cea mai apropiată parte a unghiului drept suplimentar. Veți conduce următorul arc din partea de sus a colțului opus până la un punct de lângă primul unghi drept. Algoritmul ulterior va fi similar cu construcția unui labirint cu trei cercuri.