Dezvoltarea unui joc pe computer necesită mult efort și implicarea unei echipe întregi de profesioniști. Dar datorită programelor speciale - designeri de jocuri - acest lucru se poate face fără cunoștințe speciale. Pentru a crea un joc folosind programul, nu trebuie să puteți programa - tot ce aveți nevoie este deja încorporat în el, iar sarcina dvs. se reduce la alegerea și configurarea elementelor gata făcute.
Este necesar
Game Maker, computer
Instrucțiuni
Pasul 1
Există diferite programe pentru crearea de jocuri. Unele sunt specializate într-un gen sau altul (RPG, misiuni, jocuri de logică etc.), altele sunt universale; unele sunt limitate la 2D, iar altele sunt concepute special pentru jocuri 3D. Designerii de jocuri populari sunt Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. Majoritatea au o interfață și un algoritm de acțiune similar. Să o luăm în considerare folosind exemplul celui mai comun program de creare a jocurilor - Game Maker.
Pasul 2
Selectarea spritelor. După lansarea proiectantului, veți vedea un meniu care vă permite să lucrați cu diferite elemente, a căror listă o veți găsi în fila „Resurse”. Deci, în folderul „Sunete” puteți alege o coloană sonoră potrivită pentru jocul dvs., în dosarul „Fundaluri” - fundalul de care aveți nevoie. Un începător poate fi intimidat de cuvântul „sprites” - acestea sunt pur și simplu imagini grafice ale diferitelor obiecte care sunt folosite în joc. Programul are o selecție largă de sprite, printre care există diverse obiecte staționare și în mișcare, personaje, monștri, pereți, uși, obstacole, chei, cufere etc. Începeți prin selectarea și descărcarea acestor elemente.
Pasul 3
Crearea obiectelor și definirea acțiunilor este o parte dinamică a jocului. Acum trebuie să creați obiecte care vor fi reprezentate în joc de spriturile selectate anterior. Acest lucru se poate face în fila „Resurse”. Obiectele pot fi vizibile și invizibile, regulate și solide. De asemenea, puteți crea un părinte cu mai mulți sprite diferiți care se comportă la fel. Comportamentul este modul în care obiectele diferă de sprite: monstrul încearcă să-l omoare pe jucător, bilele sări de pe pereți, iar pereții, la rândul lor, împing bilele departe.
Pasul 4
Acest comportament este determinat prin evenimentele care pot fi selectate în fereastra de proprietăți a obiectului și acțiunile care vor fi efectuate pe acest eveniment. În funcție de genul jocului, este posibil să aveți nevoie de acțiuni diferite: mutați, ciocniți, controlați, remizați sau înscrieți. Fiecare acțiune are un număr de parametri: de exemplu, la ce obiect este aplicată acțiunea, relativitatea (schimbarea punctelor) etc. Vă rugăm să ajustați cu atenție toți parametrii, altfel jocul nu va funcționa.
Pasul 5
Crearea de camere, fiecare dintre ele corespunzând unui nou nivel. Dacă conceptul jocului tău nu prevede trecerea prin niveluri, te poți limita la o singură cameră. Meniul de camere este situat în aceeași filă „Resurse”. Acolo puteți regla dimensiunea, aspectul, viteza camerei și o puteți umple cu obiectele create. Când începe jocul, prima cameră este încărcată și obiectele din ea încep să efectueze acțiunile atribuite evenimentului. Acum, pe bara de instrumente, faceți clic pe butonul Executare și verificați cum funcționează totul.