Sute de jocuri pe calculator se nasc în fiecare an. Acum douăzeci de ani, nu era deloc așa. Jocurile nu au fost lansate foarte des, dar multe dintre ele sunt amintite și astăzi. Acest lucru este valabil mai ales pentru pionierii din genul shooter.
Cum a început totul
Primul shooter 3D a fost Wolfenstein 3D. Ea este considerată strămoșul genului. Wolfenstein 3D a fost lansat în mai 1992 de IdSoft. Intriga jocului este foarte simplă. Soldatul american William Blazhkovich încearcă să evadeze dintr-un castel nazist secret numit Wolfenstein, încearcă să prevină garnizoana castelului, reprezentată de soldați obișnuiți, câini, soldați SS, ofițeri SS și chiar mutanți. Jocul este format din șase episoade, fiecare cu nouă niveluri. La nivelul final al fiecărui episod, trebuie să-l învingi pe „șef”, în al treilea episod, de exemplu, Adolf Hitler, cu o armură mecanică uriașă, acționează ca un astfel de șef. Jocul a câștigat o popularitate imensă și a deschis calea pentru noi shooteri.
Următoarea descoperire a fost un joc numit Doom. IdSoft a lansat acest joc la sfârșitul anului 1993. Complotul ei nu era, de asemenea, deosebit de complicat. Un soldat al forțelor speciale fără nume care a refuzat să tragă asupra civililor și l-a atacat pe ofițerul care a dat ordinul este arestat pe un satelit de pe Marte. Dintr-o dată, pierde legătura cu partenerii săi, scapă de gardieni și încearcă să-și dea seama ce se întâmplă exact. Se pare că una dintre corporații a efectuat experimente de teleportare pe Phobos, dar ceva nu a mers bine, un portal s-a deschis către o altă dimensiune (iad) și creaturi teribile au urcat de acolo. Jucătorul a fost rugat să lupte cu zombi și demoni, să treacă prin nivele complicate de labirint și să caute membrii echipei sale. Acest joc avea aproximativ de două ori mai multe arme decât Wolfenstein 3D, iar nivelurile nu erau plate. Hărțile variază în înălțime, erau scări, lifturi, ascensoare. Monștrii ar putea folosi diferențe de înălțime, mai ales în acest sens, creaturile infernale zburătoare sunt neplăcute. Jocul a avut o continuare, care se distinge prin complexitatea furioasă a nivelurilor și un număr imens de monștri.
Revoluție în gen
A treia dintre balenele pe care se bazează trăgătorii este Quake. Acest joc a fost lansat la trei ani după primul Doom de către același idSoft. Intriga acestui joc este foarte asemănătoare cu Doom. Trebuie să te joci ca un soldat fără nume, care la un moment dat află că un anumit dușman, cu numele de cod Quake, a început să trimită legiuni reale ale morții printr-o poartă specială numită Slipgate. Ești invitat să conduci o operațiune de represalii, să treci prin porți către o altă dimensiune și să distrugi inamicul de pe teritoriul său. Primul cutremur a avut douăzeci și opt de niveluri care au fost grupate în patru episoade. Fiecare episod a reprezentat o dimensiune separată. Acest joc avea o mulțime de arme, o atmosferă întunecată, o varietate de dușmani destul de înspăimântători și un motor complet tridimensional. Dacă în jocurile anterioare idSoft, diferiți monștri și obiecte erau doar sprite plate cu animații, în Quake dușmanii și mediul erau în mare parte modele reale poligonale, care în acel moment au devenit o adevărată revoluție în jocurile pe computer.